BarkBeetleMichael
BarkBeetleMichael
Повідомити

Взяття фізичного об'єкта та ручне перетворення зображення у вектор

Інструкція
KL Circular Array Coaster Tuturial.xcs
KL Circular Array Coaster Tuturial
.xcs
Сценарій застосування
Лазер (2min)
Машина та модуль
xTool S1
40W
Сумісні · 13
Використовуваний матеріал
3 мм тополева фанера
24
1062

Інформація

      У цьому уроці я розгляну кроки: взяти об'єкт, який у вас є, зробити фото і конвертувати його у вектор за допомогою традиційних методів креслення. Автотрасування не використано. Файл дизайну містить розподіл процесу. 

Я роблю 3 кола і перетворюю зображення на придатний для використання вектор. 

Інструменти, що використовуються в xcs-
Коло
Зміщення (контур)
Круговий масив
Об'єднай Об'єднай 
    

Інструкція

1

Крок1: Початок

Взяття фізичного об'єкта та ручне перетворення зображення у вектор instruction: step 1 - Початок
Попередній перегляд
  • Завантажте своє зображення у простір дизайну для довідки. 
  • Визначте бажаний розмір і відкоригуйте зображення відповідно

 

.
  • Тут ми додаємо зображення на полотно
  • .
  • Наш центральний круг виглядає як 3"/76,2 мм /Червоний шар
  • Внутрішнє коло масиву виглядає як 1/2"/0,5"/12,7 мм /Зелений шар
  • Візьмемо це коло і змістимо на 1/8"/.125"/3мм /Жовтий шар Тепер
  • у нас є всі деталі, які нам потрібно буде створити Наша форма!
  • Якщо зараз розділити кола за шарами, то зекономимо час пізніше

 

2

Крок2: Запуск масиву

Взяття фізичного об'єкта та ручне перетворення зображення у вектор instruction: step 2 - Запуск масиву
Попередній перегляд
Взяття фізичного об'єкта та ручне перетворення зображення у вектор instruction: step 2 - Запуск масиву
Попередній перегляд
  • Обравши 2 менші кола, почнемо круговий масив!
  • Круглий масив у XCS 2.0 Beta ви знайдете, натиснувши на нижню вкладку на панелі інструментів ліворуч на полотні
.

 

  • Здається, у нас є 16 наборів зовнішніх кіл.
  • Тож ми введемо 16 копій
  • . Щоб скоригувати масив, давайте змінимо значення X (я взагалі не торкався Y).
  • Ви можете збільшити значення  X  , щоб масив був більш розтягнутим.
  • Ви можете зменшити значення X, щоб масив був ближче один до одного. 
  • Зазвичай я починаю з 10 і коригую значення X, щоб уникнути накладання. 
  • Тут значення 10 майже зближує їх
  • .
  • Щоб отримати бажаний ефект від оригінальної частини, нам знадобиться невелике перекриття
  • .
  • Для цього ми зменшимо значення X, доки не отримаємо ідеальне перекриття.
  • У цьому прикладі 9.9 було ідеальним (можливо, у вас 9.75 або 9.8/ Просто коригуйте, поки не отримаєте бажаний результат). 

 

 

3

Крок3: Вирівнювання наших векторів

Взяття фізичного об'єкта та ручне перетворення зображення у вектор instruction: step 3 - Вирівнювання наших векторів
Попередній перегляд
  • Тепер, коли наш масив завершений, у нас фактично є всі необхідні частини для фінального дизайну.
  • Наступний крок — вибрати наш масив (він ще згрупований/ це важливо).
  • Утримуючи клавішу shift, виберіть більше коло.
  • Праворуч на екрані ви побачите іконку вирівнювання. 

 

  • Обравши масив і коло, ми хочемо вирівняти горизонтальний центр і вертикальний центр
  • .
  • Це дозволить ідеально вирівняти все з потрібними перекриттями.
4

Крок4: Об'єднати операцію / Чекати, ми не можемо просто так

Взяття фізичного об'єкта та ручне перетворення зображення у вектор instruction: step 4 - Об'єднати операцію / Чекати, ми не можемо просто так
Попередній перегляд

Якщо ми просто виберемо обидва об'єкти — об'єднаємо і об'єднаємо, то всі наші внутрішні кола масиву зникнуть. Ми цього не хочемо.

 

  • Тож ми розділимо групу
  • . Виберіть усі зовнішні кола в масиві. Ви можете зробити це, утримуючи клавішу Shift і вибираючи окремо, якщо раніше не розділяли їх за кольором/шаром. Згрупуйте зовнішні кола в одну групу, а внутрішні — в іншу. 
  • Якщо б ви розділили за шарами... Це буде дуже просто!
  • Все, що потрібно зробити — це відкрити вкладку шарів/іконку Hamburger у нижньому лівому
  • лігу. Натисніть на зелений шар, він автоматично вибере всі об'єкти на цьому шарі — тепер згрупуйте їх
  • .
  • Те саме зробіть із жовтим шаром.

 

Досвідчені користувачі — технічно ви могли завершити свою операцію тут, але нам довелося б дублювати шар наших внутрішніх кіл із масиву. І замкнути їх. Завершіть комбайн, об'єднайтеся, а потім розблокуйте їх.

5

Крок5: Добре, тепер ми можемо Об'єднати-Об'єднати

Взяття фізичного об'єкта та ручне перетворення зображення у вектор instruction: step 5 - Добре, тепер ми можемо Об'єднати-Об'єднати
Попередній перегляд
Взяття фізичного об'єкта та ручне перетворення зображення у вектор instruction: step 5 - Добре, тепер ми можемо Об'єднати-Об'єднати
Попередній перегляд
Взяття фізичного об'єкта та ручне перетворення зображення у вектор instruction: step 5 - Добре, тепер ми можемо Об'єднати-Об'єднати
Попередній перегляд
Взяття фізичного об'єкта та ручне перетворення зображення у вектор instruction: step 5 - Добре, тепер ми можемо Об'єднати-Об'єднати
Попередній перегляд
  • Вибравши Жовтий шар, 
  • натисніть на інструмент Об'єднати Об'єднання.
  • Це видаляє всі наші перекриття з масиву

 

.
  • Тепер давайте очистимо внутрішню частину жовтого шару та внутрішнє коло.
  • Виберіть жовтий і червоний шари,
  • натисніть ще

 

раз на Combine Unite

Tool — ось і все! Тепер ми можемо вирізати нашу частину!

6

Крок6: Вирізаючи це

Взяття фізичного об'єкта та ручне перетворення зображення у вектор instruction: step 6 - Вирізаючи це
Попередній перегляд

Починаємо РІЗАТИ!

 

Ого, вийшло справді гарно. 

 

Я пофарбував лист липи розміром 12x12 від xtool акриловим спреєм 

.
Коментарі

Ремікси

Приладдя xTool, використане в цьому проекті

Пов'язані колекції

Ліцензія