説明
これは何ですか?


背景ストーリー
幼少期の思い出からのインスピレーション。
約13歳のとき、私は中学校に通っていました。私たちの学校は偏僻な町にあり、そこには電子機器がなく、生徒たちの唯一の娯楽は、カード、ビー玉、手作りのDIYなどの自作ゲームでした。
ある夏、私たちの学校に2人の教師が来ました。彼女たちは大都市から来ており、大学の専攻は教育関連でした。彼女たちは大学の評価を終えるために、3〜6か月間私たちの学校に派遣されました。
あるとき、これらの2人の教師が美術DIYの授業を設け、一人の教師が「偉大なアーティストだけが良い作品を作れるわけではなく、あなたたちもできる」と教えてくれました。そして、この授業では、教師は生徒たちに自由に想像力を使って創作をする機会を与え、3つの賞品を設けました。
私は白黒シルエット作品を制作しました。それは、少年が高い山に登り、山頂で別の側を見ているシーンです。モデルは私の小学校の同級生で、彼には夢がありました。大人になったら、山を出て外の世界を見ることができることです。
この物語を教師やクラスメートに話しました。そのDIY作品も最優秀賞を受賞し、教師は私にビー玉迷路のおもちゃを賞品として贈ってくれました。
そして、「人は若いときに迷路で迷っているように立ち止まることがあり、時には曲がりくねって元に戻ることもありますが、前進し続け、観察を学べば出口を見つけることができます。学びへの情熱を持ち続けてください」と言われました。
だから、私はこのMaze Makerを制作しました。DIYに興味がある人々が迷路のおもちゃを作り、子供たちに提供し、彼らの観察能力を育て、物理的な世界を積極的に探索させることで、将来の人類文明の進歩に貢献できればと思っています。
更新履歴
v1.0.1:
1.Maze Makerのページレイアウトとインタラクションを調整し、[迷路タイプ]加工フローチャートを追加しました。
2.ドロップダウンオプション、数値フォームなどのコントロールを最適化し、プラットフォームUI規格に従いました。
3.[立体ビーズ迷路]のゲーム体験を最適化し、ゲーム操作の説明を追加しました。
4.[フランス語]の言語サポートを新たに追加しました。








