Denbois
Denbois
Prijavi

Mill Game

Navodilo
Jeu du Moulin.xcs
Jeu du Moulin
.xcs
Scenarij uporabe
Obdelava z lasersko
Stroj & modul
xTool S1
20W
Združljiv stroj xTool
Novo
M2
10W, 20W
F2 Ultra UV
5W
F2
15W
P3
80W
F2 Ultra
40W
F1 Ultra
20W
M1
5W, 10W
D1
5W, 10W, 20W
D1 Pro
5W, 10W, 20W, 40W
P2
55W
F1
10W
S1
10W, 40W
M1 Ultra
10W, 20W
P2S
55W
Uporabljeni material
6mm topolska vezana plošča
gift
28
818

Navodilo

1

Korak1: Rezanje

Mill Game instruction: step 1 - Rezanje
Predogled
Mill Game instruction: step 1 - Rezanje
Predogled

Vgravirajte in pripravite igralno ploščo ter prvo stran kmetov.

2

Korak2: Kmetje

Mill Game instruction: step 2 - Kmetje
Predogled
Mill Game instruction: step 2 - Kmetje
Predogled

Obrnite števce, da jih natisnete na drugi strani.

Za to odstranite funkcijo "rezanje".

 

3

Korak3: Pravila igre

Mill Game instruction: step 3 - Pravila igre
Predogled

Cilj igre: Blokiraj nasprotnika ali mu pusti le 2 kmeta 

Igra poteka na 24 točkah plošče (12 kotov polj in 12 presečišč, ki jih tvorijo s pravokotnimi črtami).

Cilj je zagotoviti, da ima nasprotnik na plošči le dva kmeta ali da ne more narediti potez, ker so njegove figure blokirane. Za to je takojšnji cilj poskusiti narediti Moulins <font size="4" obraz="ArialMT, sans-serif">(tri kmete zapored) s svojimi kmeti, kar daje pravico do zajetja enega od nasprotnikovih kmetov.

p align="JUSTIFY">Igra ima dve zelo različni fazi.

Igra se začne s fazo postavljanja kmetov, ki ji sledi faza premikanja.

 

1st Phase:

Igra se začne s prazno mizo. 

V prvi fazi igralci izmenično postavljajo svojih devet kmetov na katerokoli prosto točko na plošči. V tej fazi je prepovedano premikati kmete, ki so že postavljeni na ploščo.

 

2nd Phase:

Ko so kmetje postavljeni, začnemo drugo fazo. 

Vsak igralec nato premakne eno od svojih figur na sosednjo točko (poleg nje) prosto skozi črto, ki povezuje izhodišče in ciljno točko.

V obeh fazah igre, če vključeni ali premaknjeni kmet zaključi " mill ", torej vrsto treh figur iste barve na treh točkah iste črte, je nasprotnikov kmet izločen iz igre. Razen če ni več figur za vzeti, igralec ne more zadeti nobenih figur, ki so del sovražnega mlinskega sistema. Ko pešec zapusti igro, ne more več vstopiti v igro. Takoj ko ima igralec na plošči le še tri kmete, jih lahko prosto premika do katerekoli točke na plošči (pravilo sosednjih točk ne velja več).

 

End of the Game

Igralec zmaga v enem od dveh primerov:

Eden od igralcev je naredil 7 potez, zato ima nasprotnik le dva kmeta in ne more več tvoriti mlinov.

Eden od igralcev ne more več izvesti poteze, ker so vsi njegovi kmetje blokirani.

Igra je izenačena, če noben igralec ne zmaga

.



 

Komentarji

Predelave