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Tutorial de edición vectorial (Huevo Roto) XCS2.0


Información
¿Alguna vez te cansas de intentar encontrar la imagen/svg/contorno perfecto que puedas transferir al láser y solo unas pocas líneas estén fuera de lugar? ¿Alguna vez has intentado encontrar un "Huevo Roto" para tus proyectos de Pascua y crees que lo has encontrado y, una vez cortado, los bordes rotos no encajan del todo? Era. Recientemente había conseguido XCS 2.0 y tenía muchas ganas de probar la función de edición vectorial que incluía precisamente por esto. Y no me decepcionó. Creo que esto nos ayudará a todos los creadores a hacer cosas increíbles. Lo primero que quiero decirte, y esto es importante, es que jugar con las líneas de tu pieza puede llevar mucho tiempo. Asegúrate de tener un poco de paciencia y empezar de forma sencilla. No intentes empezar con una pieza demasiado compleja.
Instrucción
Paso1: Algunos consejos sobre edición vectorial
Lo primero de todo, algunos consejos.
- Querrás hacer zoom constante y apagado, así que asegúrate de saber qué teclas usar. En Windows, uso "Control + Rueda del ratón" para hacer zoom y alejar. Muchas veces estarás muy cerca de las líneas vectoriales y querrás hacer zoom para asegurarte de que tus líneas queden bien.
- A veces, querrás mover el nodo solo un poco y usar el ratón para mover el nodo acaba posicionándolo un poco demasiado. Una solución sencilla es hacer clic izquierdo en el nodo y mantener pulsado el botón del ratón. Mientras mantienes el nodo, usa las flechas arriba, abajo, izquierda y derecha para mover ligeramente el nodo a su posición.
- Al conectar dos nodos, solapa ligeramente. (Usa la punta de arriba para ir un poco más allá de las líneas que intentas conectar.
- Trabaja en tu pieza lo más grande posible para que tus nodos sean más fáciles de ver cuando hagas zoom. Si una pieza es demasiado pequeña, te costará mucho incluso seleccionar el nodo que quieres. Por otro lado, asegúrate de ajustar los nudos para que, una vez que hagas la talla más pequeña, se note que ha sido ajustada.
Paso2: Encuentra tu huevo



**NOTA IMPORTANTE: Aunque esto debería ser una decisión obvia, creo que debe decirse. Al descargar una imagen de internet, asegúrate de que sea gratuita y que no esté marcada con marca de agua, marca registrada, comprada o ilegal de usar. No apoyo piratear el trabajo de otros. Si ves una imagen que quieres usar con marca de agua y no la encuentras a la venta en ningún sitio, intenta localizar al creador y mira si te permite usar la imagen en tu propio trabajo. La mayoría de los creadores lo permiten (a veces por una tarifa) siempre que se les reconozca como creadores originales.
Busqué en internet y encontré un svg gratuito de un huevo. Lo copié y pegué en XCS. (Otra novedad de XCS2.0). Lo tracé y luego delineé el trazo. Luego borré el original y el trazo y solo mantuve el contorno.
Si luego haces doble clic izquierdo en el trazo, deberían aparecer tus puntos vectoriales. Si amplías la pantalla, encontrarás decenas y decenas de puntos vectoriales.
¿Por qué no mantuve la pista? Bueno, la traza habría tenido líneas vectoriales tanto para las líneas interiores como exteriores. Solo quería una sola línea, que obtuve al delinear el huevo trazado. Algunos SVG que puedes conseguir en línea también los puedes rastrear si no hay antecedentes.
Si, por cualquier motivo, te está saliendo una línea trazada tanto dentro como fuera de la forma del huevo, intenta encontrar un huevo sólido (rellenado) en línea para descargar.
Paso3: Rompe tu huevo



Después de tener los puntos vectoriales hacia arriba, selecciona un punto a cada lado del huevo donde quieras que empiece la 'grieta'. Haz zoom lo más cerca posible de donde puedas ver puntos vectoriales individuales. Si tienes muchas, puede que aún las veas solapadas. Simplemente acércate lo máximo posible.
Una vez que hayas hecho zoom, selecciona un punto vectorial y jaláralo hacia el cuerpo del huevo. Crearás una forma de 'V'.
También crearás un hueco entre dos puntos vectoriales a lo largo del borde del huevo. Recuerda, el objetivo de este tutorial es crear una forma de huevo roto donde las dos mitades encajen perfectamente. Así que, para asegurarte de esto, ve a ese hueco y coge uno de los puntos vectoriales haciendo clic izquierdo y manteniéndolo pulsado. Luego usa la tecla de flecha para mover el punto vectorial hacia el otro. Quieres que los dos apenas se toquen. Esto debería crear un canal estrecho que será el inicio del 'huevo roto'
Paso4: Rómpete el huevo




Una vez ajustado ese primer vector, puedes proceder a pasar una grieta a lo largo de tu huevo. Usa la barra espaciadora y pulsa con el botón izquierdo para mover tu pieza de un lado a otro mientras haces zoom. Haz que tu grieta sea aleatoria, pero asegúrate de ir en una dirección diferente cada vez respecto a la forma en que pasaste tu 'grieta' la vez anterior.
Por ejemplo, si bajas tu línea vectorial para una grieta que va en esa dirección, entonces la siguiente grieta irá en ángulo hacia arriba y alejándose de la anterior.
No agarres tu punto vectorial al final de la 'v' para empezar tu punto. En su lugar, coge una parte de la línea que esté al lado. Esto creará un nuevo punto vectorial. Tira de la parte de la 'v' en la dirección en la que quieres que vaya la 'grieta'. Crearás una forma triangular. En mi caso, tenía un triángulo invertido. Luego fui al punto medio de la línea en la parte superior del triángulo y cogí esa línea. Esto creó otro punto vectorial más. Tiro esa línea hacia abajo hasta que apenas toca el punto del triángulo de abajo. De nuevo, cuando estés muy cerca del punto vectorial, usa el clic izquierdo manteniéndolo y las flechas para ajustes finos.
Repite este paso para que tu 'crack' se cruce con tu huevo.
Detén la grieta un poco antes del lado opuesto y pasa al siguiente paso.
Paso5: Termina la 'Grieta'




Empezando por el lado opuesto de tu huevo, harás como hiciste en el paso 2 y coges un punto vectorial, tirándolo en forma de 'v' hacia el interior del huevo. Lleva la punta de la 'v' justo al lado del extremo de tu 'grieta' desde el lado opuesto. No olvides volver al borde del huevo y ajustar los dos puntos vectoriales para que apenas se toquen.
En el punto donde la 'grieta' de un lado está cerca de la 'grieta' recién creada del lado opuesto, los superpondrás. Lleva tu punto 'v' hasta donde toca la línea opuesta junto al otro punto 'v'. Cuadra los dos puntos creando un nuevo punto vectorial y arrastrándolo para que quede cerca (de nuevo, apenas tocándo) el punto de tu 'v'.
Aunque esto resulta confuso, si miras las imágenes, verás una que muestra un círculo alrededor de 4 puntos. Esto es lo que se entiende por solaparse y cuadrar. Mientras las dos 'grietas' estén completamente solapadas, no es necesario que quede perfectamente cuadrado.
Cuando esto esté hecho, aleja la distancia y haz clic izquierdo fuera de tu huevo. Deberías notar que los puntos vectoriales desaparecen y, si no te has perdido nada, deberías tener una grieta que va de un lado al otro de tu huevo. Sin volver a seleccionar tu huevo, haz zoom en la grieta y mueve la imagen de un lado al otro de la grieta. Los dos lados de la grieta deben estar a igual distancia durante todo el trayecto. Si ves un punto más ancho, haz doble clic en la imagen para mostrar tus puntos vectoriales y ajusta esa zona de la grieta para que ambas sean iguales a distancias.
Luego vuelve a comprobarlo. Cuando estés satisfecho con la secuencia de la rotura en tu huevo, pasa al paso 7 o, para dar un poco de variedad, pasa al siguiente paso.
Paso6: (Opcional) Grietas derivadas



Así que las rupturas en huevos u otros dispositivos frágiles rara vez son parejas. A veces hay 'grietas' que salen disparadas de la rotura principal. Para dar variedad, pon algunos de estos. Hice uno en este huevo como ejemplo.
Busca un punto donde quieras esta grieta extra. Tu intención aquí no es romper completamente esta parte, sino crear una grieta de escorrentía. Así que coge una parte de la cuerda y tira de ella. Esto creará un triángulo igual que harías con una grieta tradicional. En mis fotos, muestro un triángulo estándar con una base ancha.
Cojo la pared izquierda del triángulo en algún punto central y la tiro hacia la pared derecha, acercando el punto vectorial lo suficiente como para casi tocarla. Esto crea un triángulo más pequeño y una 'grieta' derivante hacia la izquierda. Luego agarro la base del triángulo más pequeño, de nuevo en algún punto medio, y lo tiro hacia arriba hasta que apenas toque la punta del triángulo. Una vez hecho esto, deberías tener una 'grieta' derivante de tu ruptura principal en la línea de huevos.
Paso7: Corta tu huevo roto



Así que este último paso es bastante sencillo. Prepara tu material. Puedes usar cualquier material que quieras o puedas cortar con tu láser. Usé abedul de 1/8" para esto. Usé los ajustes predefinidos de xTool para esto porque antes funcionaba muy bien. Tenía 100 de potencia, 4 velocidades, 1 pasada.
Una vez cortado el huevo, lo saqué y probé el ajuste. Como puedes ver en las fotos, la grieta encajaba perfectamente en todo el recorrido.
Paso8: Reflexiones finales
Me emocionó mucho saber que XCS 2.0 estaba recibiendo edición vectorial y, sin embargo, me dio miedo a hacerme demasiadas ilusiones. Después de usarlo, puedo decir honestamente que no decepciona.
Creé este tutorial usando la pausa de huevos porque era Semana Santa, pero entiendo que esto me sería útil en el futuro si tuviera que hacer otros tipos de ediciones vectoriales. Escribí este tutorial para mí y, tras usarlo con éxito en otros proyectos, pensé que debía compartirlo con mi familia xTool con la esperanza de que pueda ayudar a otros.
Aunque al principio es abrumador (especialmente si tienes cientos de puntos vectoriales), te resultará fácil aprender y usar.
He incluido el archivo huevo roto para quienes quieran usarlo. Sin embargo, el propósito de esto era ayudar a otros a aprender sobre la edición vectorial.
¡Feliz creación!
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