MissFortune
MissFortune
Повідомити

Календар зворотного відліку для різдвяних панчохів

Інструкція
SantaGnome.xcs
SantaGnome
.xcs
Сценарій застосування
Лазер (120min)
Машина та модуль
xTool M1
10W
Використовуваний матеріал
Деревний барвник
Фарбувальні ручки
Затискачі
Дерево
Суперклей
171
3353

Інформація

      Нехай Санта-Гном веде відлік до Різдва! #xToolChristmasgift
    

Інструкція

1

Крок1

Крок перший: Покладіть дерево 3 мм у M1. Я поставив мою стільникову комірку на найвищому рівні, а також увімкнено повітряну допомогу під час різання та обробки цього проєкту. Я розміщую магніти на чотири кути, щоб допомогти вирівняти дерево, якщо воно трохи викривляється. Це також допомагає тримати плату нерухомою, якщо потрібно перерізати предмет (наприклад, якщо потрібно збільшити потужність налаштувань, щоб розрізати повністю).


Налаштування всіх шарів такі

:

Розрізи: Power 90, швидкість 5, один проход

Оцінювання: Power 90, швидкість 50, один



проход Крок другий: Вирізати всі шари проєкту. Додайте доданий файл, який я створив, на своє полотно. Я розділив файл на чотири полотна. Після завантаження файлу подивіться у нижньому лівому куті. Ви побачите «Canvas 1, Canvas 2, Canvas 3 і Canvas 4». Вони розбиваються на потрібні шари. На полотні 4 всі шари є і пронумеровані в порядку їх склеювання. Вам потрібно розрізати деталі відповідно залежно від розміру деревини, яку ви використовуєте. Я видаляю ті частини дизайну, які не можу вмістити або вирізати на вибраному дереві з полотна (не видаляйте їх з полотна 4). Потім я переходжу на Canvas 4, копіюю потрібну роботу і вставляю її назад у Canvas 1. Повторюйте цей процес, доки всі 7 шарів проєкту не будуть вирізані та оцінені.


Порада: Дізнайтеся, як користуватися функцією «group» у верхній панелі інструментів. Наприклад: вам не потрібно видаляти номери на полотні та зворотний шар, оскільки налаштування налаштовані, і вони не відображатимуться. Якщо хочете їх видалити, виділіть полотно і виберіть «розгрупувати» у верхній панелі керування (це розділить кожну частину файлу), потім виділіть і видаліть ті частини, які хочете видалити. Щоб перегрупувати шар, потрібно виділити всі його частини і вибрати «група». Це дозволяє рухати кожну частину шару як одну частину.



Полотно 1:

Включає 1) задній шар усього проєкту 2) перший шар кроків — затиснутий між заднім шаром і переднім шаром 3) Передній шар трьох предметів — це буде нарізаний і оздоблений шматок

.

Полотно 2:

Включає шар 4) кроки панчіх 10-17 і шар 5) набиті панчохи 10-17

Полотно 3:

Включає шар 6) кроки панчіх 18-25 та шар 7) набито панчоха 18-25

.

Canvas 4:

Включає всі шари проєкту, щоб ви могли копіювати та вставляти їх за потреби. Порада: зберігайте всі файли of на Canvas 4, щоб вони були в одному місці. Видаляйте шари за потреби з полотна 1-3, щоб вони помістилися на дерев'яний шматок, який ви встановили у свою машину. Потім поверніться до Canvas 4, щоб скопіювати і вставити потрібні шари назад у вашу дизайнерську зону для різання.


Після того, як усі шари будуть вирізані, можна перейти до фарбування/фарбування шарів.


Крок третій: Пофарбуйте шари деревини. Для першої частини ви будете використовувати деревний барвник для морилки. Барвник дозволяє видно вирізи на дереві. Фарба занадто густа і покриє гравіювання. Я використовував фарбу Keda і був задоволений результатом. Просто дотримуйтесь інструкцій на упаковці, щоб отримати потрібний відтінок (більше порошку барвника = насиченіший, темніший колір). Я зберігаю змішану фарбу Keda у скляних піпетках, які можу використовувати для майбутніх проєктів.



Я використовую маленький плоский пензлик, щоб наносити фарбу. Скляні пляшки — це те, в чому я зберігаю невикористану частину. Зірки вирізані і мають ефект «пікабу» на пофарбованому шарі позаду. Я пофарбувала шари так:


Шар 1: передня і задня частина пофарбована в зелений

Шар 2: зелений

Шар 3 (оцінені панчохи 1-9): червоний

Шар 4: червоний

Шар 5: (набито панчохи 10-17): зелений

Шар 6: зелений

Шар 7 (оцінені панчохи 18-25): червоний



Після того, як дошки будуть пофарбовані і висохнуть, можна завершити фарбування. Для цього мені довелося використовувати фарбувальну ручку, бо ділянки дуже тонкі та деталізовані. Обробка дерева допомагає утримувати фарбу на місці. Увага: не для слабкодухих, лол. Ця частина була нудною, але мені здалося, що вона додала багато до фінального вигляду. Я використала цю ручку Trio art paint, яку знайшла на Amazon, і детально описала маленькі ділянки кожної панчохи, цифри на панчохах і слова різдвяної пісні.


Руки вже судомилися, але це було того варте :)

Коли вся фарба висохне, ми склеїмо всі шари разом. Склеюйте їх окремо і дайте висохнути, щоб деталі не зміщувалися. Склейте шари 1-3 разом і затисніть її. Склеїть і скріпіть разом шари 4 і 5. Потім склеїти і затиснути шари 6 і 7. Коли висохне, склеїте всі три шари разом і зафіксуйте так, щоб деревина була рівною, оскільки після фарбування може бути легке деформування.

Я використав маленькі червоні затискачі та суперклей Gorilla Glue, щоб виконати роботу.



Ура!! Всі твої шари готові.


Тепер ми зробимо гнома Санту, щоб спуститися сходами димаря. Відкрий прикріплений файл із написом «Санта-гном» у XCS і виріж і гравіюй цього малюка. Будьте обережні, щоб не змінювати розмір файлу, адже нижня частина підходить для кроків проєкту. Обов'язково використайте те саме 3-мм дерево, щоб воно помістилося в прорізи. Я розфарбував свого гнома ручками з фарбою.



Вітаю! Тепер у вас чарівний різдвяний календар зворотного відліку.

2

Крок2

Календар зворотного відліку для різдвяних панчохів instruction: step 2 -
Попередній перегляд

Я додав це як окремий крок, бо хотів показати процес, як можна перетворити зображення на svg, щоб XCS міг читати файл. Він покаже, як використовувати деякі корисні функції XCS.


Я використав стандартного Санту з іншої програми, який маю, і зробив скріншот (на Mac використовуйте Shift+Command+5).


Існує багато безкоштовних онлайн-конвертерів SVG, але мій улюблений вибір — www.picsvg.com


Go to www.picsvg.com. Натисніть «Завантажити фото» та завантажте скріншот гнома. Встановіть на «внутрішня 3» — і справа буде попередній перегляд того, як це виглядатиме, конвертовано у SVG. Натисніть кнопку завантаження. Тепер у вас є SVG, який M1 може читати.


Тепер завантажте SVG у XCS. У XCS ви «групуєте» файл, щоб вільно його переміщувати, переконайтеся, що всі частини файлу вибрані. Встановіть налаштування на Score на швидкості 90, потужність 50

.


Виділіть зображення/SVG, потім натисніть «контур» у верхній панелі інструментів. Встановіть на відстані, яка вам подобається, для цього проєкту я вибрав 2. Тепер у вас є лінія ауту до рахунку SVG. Контур дає машині шлях для обходу гнома з надрізом. Створіть прямокутник у XCS і вирівняйте його внизу контуру гнома. Виділіть контур і прямокутник і натисніть «об'єднати», тоді з'явиться випадаюче меню для натискання «об'єднати». Це об'єднує два об'єкти в один. Введіть налаштування Cut Power 90, швидкість 5, один прохід

.


Відмінна робота! Тепер у тебе є твій гном-:)



Коментарі

Ремікси

Приладдя xTool, використане в цьому проекті

Пов'язані колекції

Пов'язані теги