![[Laser cut and engrave] Ocean Scene With Dolphin](https://image-res.xtool.com/resource/xtool/community/attachment/xtool-community/a7a01f1f-821f-4d76-9a0a-c3e963410765_PXL_20240203_165821462.jpg?x-oss-process=image/resize,w_200,h_150,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)

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이 프로젝트는 삽입 버튼에서 사각형으로 시작하며, 캔버스에 배치된 후 벡터 기능을 사용해 내부 테두리를 만들었습니다. 이 기물은 28개의 포인트가 가장자리를 따라 서로 다른 지점을 감싸 경계뿐만 아니라 바닥의 물결을 형성합니다. 이 포인트들은 새로운 포인트를 원할 때마다 마우스 버튼을 클릭해 먼저 배치합니다. 처음에는 거칠지만 이후에는 둥글게 다듬어집니다. 이 부분은 포인트를 더블 클릭하여 편집할 수 있으며, 그 후 포인트를 이동시키거나, 각 포인트 양쪽에 있는 둥근 원 두 개로 위치를 굽힐 수 있는 옵션이 있습니다.



2단계) 이제 겉모습과 안쪽이 좋아지자, 도형 목록에 있던 돌고래가 캔버스에 등장합니다. 이 돌고래는 두 부분으로 나뉘어 있지만 한 조각만 만들고 싶어서, 작은 하부 지느러미를 본체로 옮긴 후 콤바인 기능으로 합쳐집니다. 이렇게 하면 돌고래가 모두 하나의 조각이 됩니다. 돌고래가 반대 방향을 향하고 있어서 반사 버튼을 사용해 이 부분이 바뀝니다. 그렇게 하면 돌고래가 반대 방향을 향하게 됩니다. 이제 돌고래는 새로 만들어진 경계 안에 배치될 수 있습니다. 돌고래를 쉽게 볼 수 있도록 각인되도록 설정되어 있지만, 새기지는 않습니다.

3단계) 이제 뒷모자가 필요해요, 호두나무로 만든 거예요. 이 크기는 이전에 만든 원래 직사각형과 같아서 복사해서 붙여넣은 거예요. 호두나무에 사용되는 유일한 아이템이기 때문에 필요하면 다른 캔버스에 놓을 수도 있습니다.




4단계) 이때 태양과 그 광선을 만들 수 있는데, 오른쪽 구석에 배치되어 도형 목록에서 파이 모양을 선택합니다. 이 부분이 배치되면 인서트 버튼에서 작고 매우 좁은 타원이 만들어지며, 이 중 5개가 광선을 이룹니다. 이 모든 것은 노란색 페인트 아크릴에서 잘라낸 것이므로, 필요하다면 새 캔버스를 사용할 수 있습니다.




5단계) 호두나무, 노란색 아크릴, 파란색 칠해진 아크릴과 함께 돌고래 자체가 있습니다. 이전에는 조각용으로 설정되었으나 파란색과 노란색 작품처럼 회색 아크릴로 잘라낸 것입니다. 모든 것을 자른 후에는 청색 아크릴을 호두나무 윤곽을 따라 호두나무에 붙였습니다. 그 후 태양과 광선이 오른쪽 상단 구석에 배치되었습니다. 돌고래는 물바닥 근처 어디든 놓을 수 있습니다. 이 모든 것은 양면 테이프로 호두나무에 붙여 있었습니다.



여기 도형 목록의 도움을 받아 벡터 옵션으로 디자인된 모든 것을 보여줄 수 있는 바다 장면이 준비
되어 있습니다.