


XCSファイルのCanvas2を使いましょう。 P2を使ってベースと4つの小さなサポートライザーを切り取ります。 サポートライザーの切り口をベースピースの底に接着し、ベースピースの端に合わせます。 添付の写真を見ると、スクラップを再利用していることが明らかです。 それが私たち全員のやり方です。 私の場合、このスクラップはひどく歪んでいて、少し問題が増しました。 だからF1に取り付けるときは、平らに固定するためにテープを使わなければなりませんでした。


このプロジェクトにはウォルマートで買った安価な透明プラスチックのボールマーカーを使いました。 鮮やかな色が気に入り、透明なので仕上がりが良くなります。 2枚目の写真でわかるように、ライザーがベースを少し支えていて、マーカーの背面のピンの長さを補っています。
F1のピントを調整して、Canvas 1を使います。 オレンジとピンクのマーカーでうまく機能した設定の例画像(匿名化)を残しましたが、緑マーカーのパワーは少し下げたほうがいいかもしれません。
転ビットマップ画像を使っていることに注意してください。彫刻はプラスチックを粗くし、白や灰色に見えます。

マーカーに絵を彫った後、裏面を裏返して黒いシャーピーで塗り重ねます。 これは、白く見える部分(黒に見たい部分)がシャーピーインクの黒い背景に見えるようにするためです(マーカーは透明なので) 。スプレーペイントや黒い電気テープを使うこともできます。