![[Laser cut and engrave] 3D Fishing Pole and Fish](https://i.ytimg.com/vi/taNL718hOgo/hq2.jpg)
3D 낚싯대와 물고기

정보
이 대회는 다른 프로젝트에서 영감을 받아 무언가를 만드는 것입니다. 이 파일은 목록에서 골랐습니다. 네, 제 것이지만 100% 벗어날 것입니다. 3D 효과와 구부러진 나무도 추가했습니다. 도색뿐만 아니라 나무를 자르고 조각하며 구부리는 작업이 포함되어 있어 프로젝트의 난이도를 더합니다.
이 리믹스는 [ ]를 기반으로 합니다
설명서
단계1: 디자인 단계 물고기


1단계) 이 프로젝트는 물고기 모양의 이미지로 시작하며, 일부 물고기 하이라이트만 새기도록 되어 있습니다. 물고기 조각 영역은 물고기 윤곽을 구성하기 위해 윤곽선으로 표시되어 있습니다. 이 윤곽선은 양면에 새길 수 있도록 재료에서 좌우로 잘라
낸다.단계2: 설계 단계 2 낚싯대

2단계) 이 단계에서는 낚싯대를 만드는 데 필요한 모든 작은 조각들을 다룹니다. 이 모든 부분은 원과 직사각형을 만들기 위해 삽입 버튼을 사용해 만들어집니다. 직사각형과 원과 함께 있는 각 부분은 유나이트 기능과 결합됩니다. 이 모든 부품은 그에 맞게 크기가 조정되어 3D 낚싯대를 만들기 위해 잘라내도록 설정되어 있습니다. 이 낚싯대를 완성하기 위해 5mm 둥근 나무 도웰링이 사용되었고, 눈은 도웰링 위에 적절한 위치에 맞게 크기가 조절되었습니다. 낚싯대의 손잡이와 릴도 인서트 버튼으로 만든 부품으로 제작되었습니다. 이 모든 조각은 잘라질 준비가 되어 있습니다.
단계3: 디자인 3단계는 벽에서 분리되어 있습니다.

3단계) 계단에서 벽의 스탠드오프가 만들어졌는데, 다른 부품들처럼 인서트 버튼을 사용해 만든 것이고, 직사각형으로 된 단일 뒷판이 만들어졌으며, 모서리를 둥글게 만드는 데 반경 기능을 사용했습니다. 공간도 직사각형으로 만들어졌지만, 결합 및 뺄셈 기능으로 각진 직사각형으로 잘려 나갔습니다.
단계4: 디자인 단계 4: 나무를 굽히기 (새겨진 물고기)
4단계) 새겨진 물고기를 더 생생하게 보이게 하기 위해, 물고기 양면에 새긴 후 나무가 구부러진 것처럼 보였다. 물고기를 구부리기 위해 하룻밤 동안 물이 담긴 용기에 담갔고, 다음 단계는 나무 조각, 즉 이 경우 물고기를 양면에 젖은 수건으로 덮어 일반 가정용 전자레인지에 60초간 고출력 온도로 넣어 두는 것이었습니다(전자레인지 출력에 따라 15초 더 오래 걸릴 수도 있습니다). 이 작업이 끝나면 조심스럽게 꺼내서 전자레인지(장갑을 착용하세요, 뜨거울 수 있으니까요) 둥근 물체 위에 구부리고, 식을 때까지 고정하세요. 약 10분 정도 하면 끈을 묶어 그 시간 동안 고정하는 게 가장 쉽습니다. 식으면 나무나 생선을 곡선으로 만듭니다. 원한다면 도색도 가능합니다.
단계5: 마감 작업과 전시.

5단계) 이번 프로젝트는 예전에 만든 슬레이트 롤러코스터에서 영감을 받았는데, 온갖 종류의 물고기들이 전시되어 있습니다. 이 프로젝트는 < a href="https://projects.xtool.com/inspiration/1308">https://projects.xtool.com/inspiration/1308 지금은 전혀 예전 같지 않습니다. 완성한 것은 더 생기를 주고 더 생생하게 만들기 위해 변형시켰습니다. 그래서 이것이 DerivativeCreation 콘테스트에 출품한 저작이며, 원작자는 저 comp56입니다
.리믹스
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