Jo Stapleton
Jo Stapleton
Báo cáo

Trò chơi đua động vật mini @5weeks5projects (3)

Hướng dẫn
Animal Race.xcs
Animal Race
.xcs
Kịch bản ứng dụng
Laser (60min)
Máy & mô-đun
xTool P2
55W
Máy xTool tương thích
Mới
M2
10W, 20W
F2 Ultra UV
5W
F1 Ultra
20W
M1
5W, 10W
D1
5W, 10W, 20W
D1 Pro
5W, 10W, 20W, 40W
P2
55W
F1
10W
S1
10W, 20W, 40W
M1 Ultra
10W, 20W
P2S
55W
Vật liệu sử dụng
Ván MDF 1/8 "(3mm)
gift
199
3462

Thông tin

      Làm một trò chơi Động vật mini với 1 viên xúc xắc khắc. Xúc xắc là một khối nhỏ từ xTool.
    

Hướng dẫn

1

Bước1: Làm bảng có lỗ

Trò chơi đua động vật mini @5weeks5projects (3) instruction: step 1 - Làm bảng có lỗ
Xem trước
Trò chơi đua động vật mini @5weeks5projects (3) instruction: step 1 - Làm bảng có lỗ
Xem trước
Trò chơi đua động vật mini @5weeks5projects (3) instruction: step 1 - Làm bảng có lỗ
Xem trước

Chèn một hình vuông có các cạnh tròn từ các hình dạng.

Mở khóa kích thước và kéo dài hình vuông để nó trở nên giống một hình chữ nhật hơn.

Chèn một hình vuông khác và mở khóa kích thước và làm cho nó thành một hình chữ nhật nhỏ hơn.

Chiều cao phải là độ dày của vật liệu bạn đang sử dụng. Trong trường hợp này là 3mm.

Khóa khóa kích thước để kích thước không thể di chuyển. Sao chép và dán hình chữ nhật và đặt nó vào hình chữ nhật lớn. Tiếp tục lặp lại, cho đến khi bạn có tất cả các hình chữ nhật nhỏ được đặt trong hình chữ nhật lớn.

Hoover toàn bộ hình ảnh và nhóm nó và đặt cài đặt cắt.

2

Bước2: Vạch xuất phát và về đích

Trò chơi đua động vật mini @5weeks5projects (3) instruction: step 2 - Vạch xuất phát và về đích
Xem trước
Trò chơi đua động vật mini @5weeks5projects (3) instruction: step 2 - Vạch xuất phát và về đích
Xem trước
Trò chơi đua động vật mini @5weeks5projects (3) instruction: step 2 - Vạch xuất phát và về đích
Xem trước
Trò chơi đua động vật mini @5weeks5projects (3) instruction: step 2 - Vạch xuất phát và về đích
Xem trước

Chèn một đường và đặt nó trước các lỗ cắt cuối cùng. Đặt cài đặt điểm.

Chèn một văn bản và đặt từ kết thúc. Điều chỉnh kích thước và xoay nó.

Đặt nó ngay trên đường thẳng ở giữa bảng. Đặt cài đặt khắc.

Chèn một đường khác và đặt nó phía trên các lỗ cắt đầu tiên. Đặt cài đặt điểm.

Chèn văn bản và đặt từ bắt đầu. Điều chỉnh kích thước và xoay nó.

Đặt từ bắt đầu trên vạch điểm và đặt cài đặt để khắc.

 

 

3

Bước3: Làm động vật

Trò chơi đua động vật mini @5weeks5projects (3) instruction: step 3 - Làm động vật
Xem trước
Trò chơi đua động vật mini @5weeks5projects (3) instruction: step 3 - Làm động vật
Xem trước
Trò chơi đua động vật mini @5weeks5projects (3) instruction: step 3 - Làm động vật
Xem trước
2 More images

Chèn một số hình ảnh từ các hình dạng ở phía bên trái của màn hình XCS.

Sử dụng nút phác thảo và đặt nó thành không cho tất cả các loài động vật.

Di chuyển hình ảnh sang một bên (hoặc xóa, vì chúng không còn cần thiết nữa)

Chèn một hình vuông và mở khóa kích thước và biến nó thành hình chữ nhật.

Sử dụng cùng kích thước được sử dụng như các lỗ trên bảng, nhưng làm cho các cạnh nhỏ hơn một chút để nó có thể vừa với các lỗ của bảng.

Khóa kích thước và sao chép và dán nó. Đặt nó dưới con vật đầu tiên và trên đùi nó một chút.

Nhấp vào kết hợp và hợp nhất, vì vậy hình chữ nhật được gắn vào dưới cùng của con vật.

Sử dụng các bản sao khác và đặt nó bên dưới các con vật khác và nhấp vào kết hợp, hợp nhất, để tất cả các con vật có hình chữ nhật bên dưới.

Đặt cài đặt cắt.

4

Bước4: Làm dấu hiệu

Trò chơi đua động vật mini @5weeks5projects (3) instruction: step 4 - Làm dấu hiệu
Xem trước
Trò chơi đua động vật mini @5weeks5projects (3) instruction: step 4 - Làm dấu hiệu
Xem trước
Trò chơi đua động vật mini @5weeks5projects (3) instruction: step 4 - Làm dấu hiệu
Xem trước
Trò chơi đua động vật mini @5weeks5projects (3) instruction: step 4 - Làm dấu hiệu
Xem trước

Chèn một hình vuông và làm cho nó thành hình chữ nhật bằng cách mở khóa kích thước.

Khi ở kích thước mong muốn, hãy khóa nó. Chèn một hình vuông khác và làm cho nó là hình chữ nhật, sau đó xoay nó một phần tư.

Sao chép và dán nó.

Đặt nó ở phía bên trái của hình chữ nhật lớn hơn đầu tiên và hình chữ nhật đã sao chép, ở phía bên phải của hình chữ nhật lớn hơn. Hoover trên toàn bộ hình ảnh và nhấp vào kết hợp, hợp nhất.

Các mảnh bây giờ đã được đính kèm. Đặt cài đặt cắt.

Chèn văn bản và nhập các từ và đặt nó vào hình chữ nhật lớn. Đặt cài đặt để ghi điểm.

Hoover trên toàn bộ hình chữ nhật với các từ và nhóm nó.

5

Bước5: Làm đáy và lỗ cho bảng hiệu

Trò chơi đua động vật mini @5weeks5projects (3) instruction: step 5 - Làm đáy và lỗ cho bảng hiệu
Xem trước
Trò chơi đua động vật mini @5weeks5projects (3) instruction: step 5 - Làm đáy và lỗ cho bảng hiệu
Xem trước
Trò chơi đua động vật mini @5weeks5projects (3) instruction: step 5 - Làm đáy và lỗ cho bảng hiệu
Xem trước

Chèn một hình vuông có các cạnh tròn từ các hình dạng.

Mở khóa kích thước và làm cho nó thành hình chữ nhật lớn hơn một chút so với kích thước của bảng đầu tiên.

Khóa kích thước.

Chèn một hình vuông và mở khóa kích thước và tạo một hình chữ nhật nhỏ.

Đặt nó dưới các cột biển báo và làm cho kích thước rộng hơn một chút so với chính trụ, nhưng giữ chiều cao độ dày của vật liệu. Khóa kích thước.

Nhóm 2 lỗ hình chữ nhật nhỏ và đặt chúng vào giữa bảng bên ngoài.

Đặt cài đặt cắt.

6

Bước6: Cắt/khắc/chấm điểm và sơn

Trò chơi đua động vật mini @5weeks5projects (3) instruction: step 6 - Cắt/khắc/chấm điểm và sơn
Xem trước
Trò chơi đua động vật mini @5weeks5projects (3) instruction: step 6 - Cắt/khắc/chấm điểm và sơn
Xem trước
Trò chơi đua động vật mini @5weeks5projects (3) instruction: step 6 - Cắt/khắc/chấm điểm và sơn
Xem trước
5 More images

Khi mọi thứ được khắc, chấm điểm và cắt ra, bức tranh có thể bắt đầu.

Dán bảng bên trong vào bảng bên ngoài trước.

Sơn tất cả các con vật ở cả hai mặt. (bất kỳ màu nào bạn thích) và sơn bảng hiệu và bảng bên ngoài.

Khi nó khô, bạn có thể đặt biển báo vào các lỗ bên ngoài và động vật vào các lỗ trước khi bắt đầu.

Sử dụng một khối nhỏ và khắc các số không, một và hai ở các cạnh của khối.

Chỉ

nên có 3 số ở 2 mặt của khối. Đây sẽ là xúc xắc của bạn.

Bây giờ trò chơi có thể bắt đầu. Ai sẽ giành chiến thắng trong cuộc đua này? 

 

Bình luận

Biến thể