comp56
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報告

3Dマウントディア

指示
3D Deer.xcs
3D Deer
.xcs
アプリケーションシナリオ
レーザー (15min)
機械とモジュール
xTool S1
20W
互換性のある · 13
使用される材料
ペイント
バーチ合板
62
1367

情報

      まるで大きな牡鹿の壁に取り付けられたトロフィーの3Dのようなものです。白樺で作られ、立体的な効果を出すために配置されています。
    

指示

1

ステップ1: 設計段階1

3Dマウントディア instruction: step 1 - 設計段階1
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3Dマウントディア instruction: step 1 - 設計段階1
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3Dマウントディア instruction: step 1 - 設計段階1
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ステップ1)このデザインとプロジェクトは、シェイプリストの鹿の画像から始まります。この鹿はその特徴を使って輪郭を描きます。オフセットを大きく設定しているので、鹿全体に厚い縁取りができます。これが終わると、作成した輪郭は鹿から離されます。マウントされた鹿の3D効果を作るためには、鹿を半分に割る必要があります。これは複数の方法で行うことができますが、ここでは一つの方法だけを示します。挿入ボタンから長方形を作り、鹿の半分を覆えるくらいの大きさにします。中間地点に置く。もう一つ長方形をコピー&ペーストして、反対側で一致させます。鹿と2つの長方形をコピー&ペーストして、2つ目のコピーを作成します。

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ステップ2: 2つのハーフを作る

3Dマウントディア instruction: step 2 - 2つのハーフを作る
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ステップ2)次に、2つのシカを上にハイライトし、右側の長方形を2つの等しい長方形でカバーしたら、結合して減算を選択します。これで鹿の右側が取り除かれます。この手順を2頭目の鹿の左側で繰り返します。そうすれば左側が取り除かれます。結果的に同じ鹿の半分が2つになるでしょう。この2つのシカのパーツが揃ったら、長方形は不要なので削除できます。

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ステップ3: 設定の調整

3Dマウントディア instruction: step 3 - 設定の調整
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3Dマウントディア instruction: step 3 - 設定の調整
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3Dマウントディア instruction: step 3 - 設定の調整
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ステップ3)鹿の輪郭と2つの半分ができたので、設定を調整して白樺の木材から切り取るようにします。これが終わったら、接合した鹿の2つのパーツを45°まで研磨する必要があります。これは手作業でも電動サンダーでも可能です。鹿の2つの部分は茶色のマーカーの色処理を施し、よりリアルな見た目にできます。 鹿に色が塗られたら、鹿の2つの半分を、以前にサンディングした角度(45°)に接着します。

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リミックス

このプロジェクトで使用される xTool の材料

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ライセンス