![[Laser cut and engrave] Layered Owl Scene](https://image-res.xtool.com/ali-res/community/making/972cd0a0-9c5d-4075-b0ec-21afcd9f2abc/PhotoRoom_003_20230904_213436.jpg?x-oss-process=image/resize,w_1200,h_900,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)
![[Laser cut and engrave] Layered Owl Scene](https://image-res.xtool.com/ali-res/community/making/972cd0a0-9c5d-4075-b0ec-21afcd9f2abc/PhotoRoom_003_20230904_213436.jpg?x-oss-process=image/resize,w_200,h_150,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)
![[Laser cut and engrave] Layered Owl Scene](https://image-res.xtool.com/ali-res/community/making/6362b64b-f5f9-4492-a747-69d03b9b04fa/PhotoRoom_003_20230904_213436.jpg?x-oss-process=image/resize,w_200,h_150,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)
![[Laser cut and engrave] Layered Owl Scene](https://image-res.xtool.com/ali-res/community/making/afeea2b8-9e27-4590-a54c-0912fcbbe1e0/PhotoRoom_005_20230904_213436.jpg?x-oss-process=image/resize,w_200,h_150,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)
![[Laser cut and engrave] Layered Owl Scene](https://image-res.xtool.com/ali-res/community/making/2446015e-5820-46a2-b1e5-98c7b65899d3/PhotoRoom_004_20230904_213436.jpg?x-oss-process=image/resize,w_200,h_150,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)


Будь-хто може вирізати форму, але іноді цікавіше створити зображення з трохи більшою глибиною... Буквально! Цей проєкт проведе вас через основи створення власної багатошарової сцени. Використовуючи фігури з бібліотеки фігур xTool, інструменту векторного малювання та комбінації, ви зможете створити власну унікальну сцену!
Цей проєкт був вирізаний з липи 1/16 на P2, але його легко можна було адаптувати до товстішого прикладу та застосування на машинах D1, D1 pro, laserbox або M1! Розважатися!
Невідредаговане відео, яке демонструє створення сови, зображене на супровідних фото, можна переглянути тут, https://youtu.be/d91JGfygTLE.
(Це досить просто, але ви можете використовувати його, щоб слідкувати за текстом і ставити паузу за потреби.)


У XCS імпортуйте базову фігуру або виберіть фігуру з бібліотеки XCS. Я вважаю, що чіткий дизайн з мінімальними деталями добре підходить для цього проєкту, оскільки це полегшує процес планування. Якщо у вас є зображення, яке ви хочете використати з інтернету або онлайн-бібліотеки, ви також можете імпортувати зображення і використати функцію XCS trace для створення форми.
Для свого дизайну я обрав сову з бібліотеки XCS. Було кілька елементів у формі, яких я не хотів. У моєму початковому дизайні я зміг експортувати форму у SVG, видалити елементи, які мені не потрібні в редакторі зображень, а потім повторно імпортувати сову у свій дизайн. Якщо потрібно зробити те саме, почніть з клацання правою кнопкою миші по фігурі, а потім виберіть експорт SVG. Відкрийте новий файл у сторонньому редакторі, щоб внести необхідні зміни. Після завершення імпортуйте новий SVG назад у XCS.
Сова на супровідних фото підтримки створила простий і рівномірний контур. Коли я отримав потрібний контур, оригінальна форма була видалена. Потім я зробив другий контур, щоб створити свою тваринну форму. Виберіть обидві форми і об'єднайте >відніміть перекриття
.
Щоб почати дизайн, я починаю з збільшення форми сови. Остаточне визначення розміру матеріалу відбудеться, коли всі шари сцени будуть завершені. Зробіть додаткову копію форми і збережіть її на робочому місці. Це буде вашим запасним варіантом, щоб переконатися, що у вас є сов правильних розмірів, якщо вона знадобиться під час створення нових шарів.
Важливо будувати всі наступні шари з цієї початкової форми, щоб забезпечити правильний розмір шарів і шар під час складання.



Зробіть копію нової форми контуру і почніть створювати сцену. Я розвинув шари від фону до переднього плану (від найдалі до найближчого).
Використовуючи інструмент векторного малювання, я створював базові гірські форми. Додайте стільки або стільки піків, скільки забажаєте. Обов'язково зробіть замкнуту форму, яка перекриває внутрішні межі контуру вашої фігури. Виберіть малюнок гори та контур, потім об'єднайте > об'єднайте. Це зробить обидві форми однією
формою.Я хотів додати снігові шапки на свої гори, тому використав інструмент векторного малювання, щоб окреслити вершини. Щоб вирізати снігові шапки, я просто перемістив їх у відкритий матеріал над горами у своєму дизайні. Але їх можна розмістити будь-де!


Скопіюйте контур ще раз.
Створіть лінію горизонту для будівництва дерев. Використовуючи інструмент векторного малювання, створіть форму, щоб заповнити низ сови, як ви робили для гір. Виберіть цю форму і контур, потім поєднайте > об'єднайте.
Використовуючи бібліотеку фігур, я вибрав дерево для лінії дерева. Я обрав вічнозелене дерево, але ви можете використати будь-яке дерево, яке забажаєте. Розблокування контролю висоти та ширини у верхній панелі дозволяє легко створювати різноманітні форми дерев для побудови лінії дерев
.Просто виберіть перше дерево, скопіюйте та вставте. Щоб додати різноманіття лінії дерева, окрім зміни ширини чи висоти дерева, ви можете рухати фігури вгору-вниз уздовж лінії горизонту і перекривати кожне дерево по ходу.
Коли дерева охоплять ширину дизайну, виберіть усі дерева та контур вашої форми, об'єднайте > об'єднайте.



Зробіть ще одну копію форми контуру. Вам потрібно створити міцну ділянку, яка представлятиме землю перед вашими деревами. Цього можна досягти за допомогою інструменту векторного малювання. Створіть пряму лінію через фігуру, як на останньому кроці, а потім слідуйте контуру, щоб заповнити порожній простір. Коли форма буде готова, виберіть дві форми, і комбінація > об'єднати.
Знову використовуючи інструмент векторного малювання, ви можете створити своє озеро. Зробіть кілька вузлів (зелених точок), які формують приблизний контур вашого озера. Пам'ятайте закривати форму, закінчивши там, де почали. Двічі клацніть на цей малюнок, потім натисніть подвійний клік по кожному вузлу. Це викривить лінію, надаючи озеру гладкі краї. Коригуйте, поки не будете задоволені формою.
Виберіть контурну форму і озеро, потім комбінуйте > віднімати
.



Передній план буде вашим останнім і найближчим шаром. До цього шару можна додати будь-що. Я вирішив додати кілька додаткових дерев, щоб огородити своє озеро.
Використовуючи вічнозелені рослини з бібліотеки форм, розмістіть дерева так, щоб вони накладалися на виріз озера. Виберіть дерева, які були згруповані, і створіть копію. Відсуньте ці копії для наступного кроку. Виберіть оригінальні групи дерев і контурну форму, потім об'єднайте > об'єднайте.
Додаткові копії дерева можна використовувати для нанесення контурів і додавання деталей до дизайну, якщо потрібно.
Вам потрібно зробити додаткові копії, тому оберіть, скопіюйте та вставте.
Виберіть дерево, що знаходиться найдалі ззаду і посередині. Об'єднайте > відніміть. Це має створити контур, який створює ілюзію межі дерева. Повторіть це завдання з додатковим примірником, обираючи перше і середнє дерево. Повторіть це для другої групи дерев. Якщо дерева неправильно поєднуються, налаштуйте їх розташування за допомогою меню організації і спробуйте «перенести попереду» або «відправити назад».
Перемістіть дерева на інший шар. Я використав червоний, але колір не має значення. Це дозволить встановити цей елемент дизайну на оцінку.
Розмістіть обраний матеріал на робочому столі машини та вирівняйте проєкт. Обробляйте та контролюйте роботу!
Я обрав одну сову акриловими маркерами, іншу — морилками для дерева іншого кольору, але можна завершити у своєму улюбленому стилі.
Для зборки я використала спрей 3m Super 77, щоб надати рівномірний, легкий шар клею. Можна використовувати улюблений клей. Потім я протиснула проєкт між двома шарами дерев'яного матеріалу ручним затискачем для міцного зчеплення, поки клей затвердів!