![[Laser cut and engrave] 2 Player Pucket Game](https://image-res.xtool.com/ali-res/community/making/4989ad0f-9079-4ca1-85cb-1fa651fe3850.jpg?x-oss-process=image/resize,w_1200,h_900,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)
![[Laser cut and engrave] 2 Player Pucket Game](https://image-res.xtool.com/ali-res/community/making/4989ad0f-9079-4ca1-85cb-1fa651fe3850.jpg?x-oss-process=image/resize,w_200,h_150,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)
![[Laser cut and engrave] 2 Player Pucket Game](https://i.ytimg.com/vi/NsJF8C9pnrU/hqdefault.jpg)
![[Laser cut and engrave] 2 Player Pucket Game](https://image-res.xtool.com/ali-res/community/making/f51c834e-c094-4f10-9d6f-d7ff4a8aace2.jpg?x-oss-process=image/resize,w_200,h_150,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)
![[Laser cut and engrave] 2 Player Pucket Game](https://image-res.xtool.com/ali-res/community/making/3a67686c-dd13-4476-8728-d5c3a1c116a7.jpg?x-oss-process=image/resize,w_200,h_150,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)

Godziny i godziny zabawy z tą grą krążkową, celem gry jest przerzucenie wszystkich pionków na środkową linię, podczas gdy przeciwnik próbuje zrobić to samo z pierwszej osoby, by wygrać wszystkie linie. Sprężynowy sling shot to jedyny sposób na rzut krążka.



Krok 1) Za pomocą przycisku wstawiania tworzymy prostokąt o zbliżonej wielkości pola zabawy, w tym przypadku potrzebne będą boki o wymiarach 10" x 16" na całym dookoła, więc przy tworzeniu węższych prostokątów powstają i dopasowują się do rozmiaru.


Krok 2) Potrzebna będzie piąta poprzeczka, która będzie linią środkową, a ta poprzeczka wymaga wycięcia na środku u dołu. Aby to zrobić, tworzy się kolejny prostokąt i umieszcza się go tuż przy środku. W przypadku funkcji combine odejmuje się usuwanie niepożądanego obszaru.


Krok 3) Teraz czas dodać grafikę do pola gry. To prosta ramka i X w centrum, a X jest utworzone przez dwa cienkie prostokąty ułożone pod kątem w kształt X, a następnie połączone w jeden cały element. Imię naprzeciwko każdego zawodnika jest dodawane wraz z funkcją tekstu, a wszystkie grafiki są dostosowane do punktacji.


Krok 4) W tym etapie tworzone są elementy do gry, robi się to przez podwajanie kółek, więc potrzebne są 4 elementy na każdej stronie, czyli 16 kółek. Jest to skonfigurowane za pomocą funkcji tablicy. Wszystkie elementy gry i bok zostaną wycięte z 1/4", więc powstanie nowe płótno, a wszystkie elementy zostaną przycięte na tej stronie.


Krok 5) Na tym etapie gra jest złożona, to prosta procedura – wszystkie 4 strony są sklejane do drewna, a na środku przykleja się poprzeczkę, na obu końcach naciąga się elastyczny sznurek, dzięki czemu elementy gry są przerzucane na drugą stronę. Sznurek jest napięty i trzymany małymi zszywkami.