![[Laser cut and engrave] 2 Player Pucket Game](https://image-res.xtool.com/ali-res/community/making/4989ad0f-9079-4ca1-85cb-1fa651fe3850.jpg?x-oss-process=image/resize,w_1200,h_900,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)
![[Laser cut and engrave] 2 Player Pucket Game](https://image-res.xtool.com/ali-res/community/making/4989ad0f-9079-4ca1-85cb-1fa651fe3850.jpg?x-oss-process=image/resize,w_200,h_150,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)
![[Laser cut and engrave] 2 Player Pucket Game](https://i.ytimg.com/vi/NsJF8C9pnrU/hqdefault.jpg)
![[Laser cut and engrave] 2 Player Pucket Game](https://image-res.xtool.com/ali-res/community/making/f51c834e-c094-4f10-9d6f-d7ff4a8aace2.jpg?x-oss-process=image/resize,w_200,h_150,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)
![[Laser cut and engrave] 2 Player Pucket Game](https://image-res.xtool.com/ali-res/community/making/3a67686c-dd13-4476-8728-d5c3a1c116a7.jpg?x-oss-process=image/resize,w_200,h_150,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)

Часы и часы веселья с этой игрой в Pucket, цель игры — переместить все фишки по средней линии, пока ваш соперник пытается сделать то же самое от первого лица, чтобы побеждать по всей линии. Пружинная рогатка — единственный способ проецировать шайбу.



Шаг 1) С помощью кнопки вставки создайте прямоугольник примерно размера игровой площадки, в данном случае потребуется 10" x 16" боков высотой 1" по всему кругу, поэтому с более узкими прямоугольниками они создаются и подобраются под размер
.

Шаг 2) Пятая перекладина должна быть центральной линией, для этой перекладины нужен вырез в центре внизу. Для этого создаётся ещё один прямоугольник, который размещается чуть перекрывающим центр. С помощью функции комбайна используется вычитание для удаления ненужной области.


Шаг 3) Теперь пришло время добавить графику в игровую зону. Это простая рамка и крестик в центре, этот X создаётся двумя тонкими прямоугольниками, расположенными под углом, чтобы образовывать форму X, и затем объединяется в цельную деталь. Имя перед каждым игроком добавляется с элементом текста, вся графика корректируется под оценку
.

Шаг 4) На этом этапе создаются игровые фигуры, и это делается с помощью кругов, удвоенных так, что потребуется по 4 фигуры с каждой стороны, 16 кругов. Это настраивается с помощью функции массива. Все игровые детали и боковая часть будут вырезаны с 1/4 дюйма, чтобы создать новый холст, и все детали будут вырезаны на этой странице.


Шаг 5) На этом этапе игра собирается — это простая процедура: все четыре стороны склеивают дерево вместе, а поперечная перекладина приклеена в центре, на каждом конце натягивается эластичная верёвка, чтобы игровые фигуры перебрасывались на другую сторону. Верёвка туго натягивается и фиксируется маленькими скобами.