BarkBeetleMichael
BarkBeetleMichael
รายงาน

การนําวัตถุทางกายภาพและเปลี่ยนภาพเป็นเวกเตอร์ด้วยตนเอง

คำแนะนำ
KL Circular Array Coaster Tuturial.xcs
KL Circular Array Coaster Tuturial
.xcs
สถานการณ์การใช้งาน
เลเซอร์ (2min)
เครื่องจักรและโมดูล
xTool S1
40W
เข้ากันได้ · 13
วัสดุที่ใช้
1/8"(3mm) Basswood Plywood
24
1043

ข้อมูล

      ในบทช่วยสอนนี้ฉันจะทําตามขั้นตอนในการใช้วัตถุที่คุณมีอยู่ในมือถ่ายภาพและแปลงภาพนั้นเป็นเวกเตอร์โดยใช้วิธีการร่างแบบดั้งเดิม ไม่มีการใช้การติดตามอัตโนมัติ ไฟล์การออกแบบประกอบด้วยรายละเอียดของกระบวนการ 

ฉันจะใช้วงกลม 3 วงและเปลี่ยนภาพให้เป็นเวกเตอร์ที่ใช้งานได้ 

เครื่องมือที่ใช้ใน xcs-
วงกลม
ออฟเซ็ต (เค้าร่าง)
เซอร์คูลาร์อาร์เรย์
รวมความสามัคคี 
    

คำแนะนำ

1

ขั้นตอน1: เริ่มต้นใช้งาน

การนําวัตถุทางกายภาพและเปลี่ยนภาพเป็นเวกเตอร์ด้วยตนเอง instruction: step 1 - เริ่มต้นใช้งาน
การดูตัวอย่าง
  • อัปโหลดรูปภาพของคุณไปยังพื้นที่ออกแบบเพื่อใช้อ้างอิง 
  • กําหนดขนาดที่คุณต้องการและปรับรูปภาพของคุณให้

 

เหมาะสม
  • ที่นี่เรามีรูปภาพที่เพิ่มลงในผืนผ้าใบ
  • วงกลมตรงกลางของเราดูเหมือนจะเป็น 3"/76.2mm /Red Layer
  • วงกลมด้านในของอาร์เรย์ดูเหมือนจะเป็น 1/2"/.5"/12.7mm /Green Layer
  • ลองใช้วงกลมนั้นและชดเชยด้วย 1/8"/.125"/3mm /Yellow Layer
  • ตอนนี้เรามีชิ้นส่วนทั้งหมดที่เราจะต้องสร้าง รูปร่างของเรา!
  • ถ้าเราแยกวงกลมของเราตามเลเยอร์ตอนนี้เราจะประหยัดเวลาในภายหลัง

 

2

ขั้นตอน2: การเริ่มต้นอาร์เรย์

การนําวัตถุทางกายภาพและเปลี่ยนภาพเป็นเวกเตอร์ด้วยตนเอง instruction: step 2 - การเริ่มต้นอาร์เรย์
การดูตัวอย่าง
การนําวัตถุทางกายภาพและเปลี่ยนภาพเป็นเวกเตอร์ด้วยตนเอง instruction: step 2 - การเริ่มต้นอาร์เรย์
การดูตัวอย่าง
  • เมื่อเลือกวงกลมเล็กๆ 2 วงแล้ว ให้เริ่มอาร์เรย์วงกลมกันเถอะ!
  • คุณจะพบอาร์เรย์วงกลมใน XCS 2.0 Beta โดยคลิกที่แท็บด้านล่างบนแถบเครื่องมือที่อยู่ทางด้านซ้ายของผืนผ้าใบ

 

ดู
  • เหมือนว่าเรามีวงกลมด้านนอก 16 ชุด
  • ดังนั้นเราจะป้อน 16 สําหรับสําเนา
  • ในการปรับอาร์เรย์ ให้เปลี่ยนค่า X (ฉันไม่ได้แตะ Y เลย)
  • คุณสามารถเพิ่มค่าของ  X  เพื่อทําให้อาร์เรย์ของคุณกระจายออกไปมากขึ้น
  • คุณสามารถลดค่าของ X เพื่อทําให้อาร์เรย์ของคุณอยู่ใกล้กันมากขึ้นฉัน 
  • มักจะเริ่มต้นด้วย 10 และปรับค่า X จากที่นั่นเพื่อหลีกเลี่ยงการ ทับซ้อน
  • กัน
  • ที่นี่ค่า 10 ทําให้พวกเขาเกือบจะสัมผัสกัน
  • เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่ต้องการจากส่วนดั้งเดิม เราจะต้องการการทับซ้อนกันเล็กน้อย
  • ในการทําเช่นนี้เราจะลดค่าของ X จนกว่าเราจะได้การทับซ้อนกันที่สมบูรณ์แบบ
  • ในตัวอย่างนี้ 9.9 นั้นสมบูรณ์แบบ (คุณอาจอยู่ที่ 9.75 หรือ 9.8/ เพียงแค่ปรับจนกว่าคุณจะได้ผลลัพธ์ ที่ต้องการ

 

 

3

ขั้นตอน3: การจัดตําแหน่งเวกเตอร์ของเรา

การนําวัตถุทางกายภาพและเปลี่ยนภาพเป็นเวกเตอร์ด้วยตนเอง instruction: step 3 - การจัดตําแหน่งเวกเตอร์ของเรา
การดูตัวอย่าง
  • ตอนนี้เราทําอาร์เรย์เสร็จแล้ว เราก็มีชิ้นส่วนทั้งหมดที่เราต้องการเพื่อออกแบบขั้นสุดท้ายให้เสร็จสมบูรณ์
  • ขั้นตอนต่อไปคือการเลือกอาร์เรย์ของเรา (ยังคงจัดกลุ่มอยู่ / นี่เป็นสิ่งสําคัญ)
  • ในขณะที่กดปุ่ม shift ค้างไว้ให้เลือกวงกลมที่ใหญ่กว่า
  • ทางด้านขวาของหน้าจอ คุณจะเห็นไอคอนสําหรับการจัด ตําแหน่ง

 

  • เมื่อเลือกอาร์เรย์และวงกลมของเราแล้ว เราต้องการจัดแนวให้ตรงกับกึ่งกลางแนวนอนและกึ่งกลางแนวตั้ง
  • สิ่งนี้จะทําให้ทุกอย่างสอดคล้องกับการทับซ้อนที่ต้องการอย่างสมบูรณ์แบบ
4

ขั้นตอน4: รวมการทํางาน / รอเรายังทําไม่ได้

การนําวัตถุทางกายภาพและเปลี่ยนภาพเป็นเวกเตอร์ด้วยตนเอง instruction: step 4 - รวมการทํางาน / รอเรายังทําไม่ได้
การดูตัวอย่าง

หากเราเลือกวัตถุทั้งสอง - รวมและรวมเข้าด้วยกัน เราจะได้วงกลมด้านในทั้งหมดของอาร์เรย์ของเราหายไป เราไม่ต้องการสิ่งนี้

 

  • ดังนั้นเราจะแยกกลุ่มออกจากกัน
  • เลือกวงกลมด้านนอกทั้งหมดในอาร์เรย์ / คุณสามารถทําได้โดยกดปุ่ม shift ค้างไว้และเลือกทีละรายการหากคุณไม่ได้แยกตามสี / เลเยอร์ก่อนหน้านี้ จัดกลุ่มวงกลมด้านนอกเป็นกลุ่มหนึ่งและวงกลมด้านในเป็นอีก กลุ่ม
  • หนึ่ง
  • หากคุณแยกตามเลเยอร์... นี่จะง่ายสุด ๆ !
  • สิ่งที่คุณต้องทําคือเปิดแท็บเลเยอร์ / ไอคอนแฮมเบอร์เกอร์ด้านล่างซ้าย
  • คลิก
  • เลเยอร์สีเขียวมันจะเลือกวัตถุทั้งหมดในเลเยอร์นั้นโดยอัตโนมัติตอนนี้จัดกลุ่ม
  • ทําเช่นเดียวกันกับเลเยอร์สีเหลือง

 

ผู้ใช้ขั้นสูง - ในทางเทคนิคคุณสามารถดําเนินการให้เสร็จสมบูรณ์ได้ที่นี่ แต่เราจะต้องทําซ้ําเลเยอร์ของวงในของเราจากอาร์เรย์ และล็อคพวกเขา รวมกันให้เสร็จสิ้น จากนั้นปลดล็อก

5

ขั้นตอน5: ตกลงตอนนี้เราสามารถรวม - รวมกัน

การนําวัตถุทางกายภาพและเปลี่ยนภาพเป็นเวกเตอร์ด้วยตนเอง instruction: step 5 - ตกลงตอนนี้เราสามารถรวม - รวมกัน
การดูตัวอย่าง
การนําวัตถุทางกายภาพและเปลี่ยนภาพเป็นเวกเตอร์ด้วยตนเอง instruction: step 5 - ตกลงตอนนี้เราสามารถรวม - รวมกัน
การดูตัวอย่าง
การนําวัตถุทางกายภาพและเปลี่ยนภาพเป็นเวกเตอร์ด้วยตนเอง instruction: step 5 - ตกลงตอนนี้เราสามารถรวม - รวมกัน
การดูตัวอย่าง
การนําวัตถุทางกายภาพและเปลี่ยนภาพเป็นเวกเตอร์ด้วยตนเอง instruction: step 5 - ตกลงตอนนี้เราสามารถรวม - รวมกัน
การดูตัวอย่าง
  • เมื่อเลือก Yellow Layer
  • ให้คลิกที่ Combine Unite Tool
  • สิ่งนี้จะลบการทับซ้อนกันทั้งหมดของเราออกจากอาร์เรย์

 

ของเรา
  • ตอนนี้เรามาล้างส่วนด้านในของเลเยอร์สีเหลืองและวงกลมด้านใน
  • เลือกเลเยอร์สีเหลืองและสีแดง
  • คลิกเครื่องมือรวมกันอีกครั้ง

 

แค่

นั้นแหละ! ตอนนี้เราสามารถตัดส่วนของเราออกได้แล้ว!

6

ขั้นตอน6: ตัดออก

การนําวัตถุทางกายภาพและเปลี่ยนภาพเป็นเวกเตอร์ด้วยตนเอง instruction: step 6 - ตัดออก
การดูตัวอย่าง
มา

ตัดกันเถอะ!

 

ผู้ชายที่ออกมาดี 

 

อย่างแน่นอนฉันทาสีแผ่นไม้เบสวูดขนาด 12x12 จาก xtool ด้วยสี สเปรย์อะคริลิก

ความคิดเห็น

รีมิกซ์

อุปกรณ์ xTool ที่ใช้ในโครงการนี้

ชุดที่เกี่ยวข้อง

ใบอนุญาต