Denbois
Denbois
Повідомити

Гра Реверсі

Інструкція
Jeu Reversi.xcs
Jeu Reversi
.xcs
Сценарій застосування
Лазерна обробка
Машина та модуль
xTool S1
20W
Сумісні · 13
Використовуваний матеріал
Фанера з тополі 6 мм
2
67

Інструкція

1

Крок1: Різання

Гра Реверсі instruction: step 1 - Різання
Попередній перегляд
Гра Реверсі instruction: step 1 - Різання
Попередній перегляд
Гра Реверсі instruction: step 1 - Різання
Попередній перегляд
Гра Реверсі instruction: step 1 - Різання
Попередній перегляд

Виріжте і підготуйте всі частини для лотка.

Рама і коробки знаходяться на першому шарі, а фон — на другому.

Коробки не «склеєні» разом для різання, бо я застосував зміщення прорізу, щоб не було порожнини під час складання.

Я поставив компенсовану ширину 0,1 ... Не вагайтеся пройти невеликий тест на своєму пристрої.

2

Крок2: Збирання днища

Гра Реверсі instruction: step 2 - Збирання днища
Попередній перегляд

Зберіть раму знизу.

3

Крок3: Assemblage des cases

Гра Реверсі instruction: step 3 - Assemblage des cases
Попередній перегляд
Гра Реверсі instruction: step 3 - Assemblage des cases
Попередній перегляд
Гра Реверсі instruction: step 3 - Assemblage des cases
Попередній перегляд
2 More images

Збери всі квадрати знизу.

4

Крок4: Découpe pions

Гра Реверсі instruction: step 4 - Découpe pions
Попередній перегляд
Гра Реверсі instruction: step 4 - Découpe pions
Попередній перегляд

Пішаки знаходяться на третьому рівні.

Вигравіруйте і виріжте всіх пішаків з першої сторони.

Після цього переверніть колонок, щоб вигравірувати їх з іншого боку.

Для цього приберіть функцію «вирізати».

УВАГА 

: У цій грі пішаки мають бути світлими з одного боку і темними з іншого. Тому необхідно поміняти місцями розташування гравіювання на другій стороні.

5

Крок5: Кінець

Гра Реверсі instruction: step 5 - Кінець
Попередній перегляд

Гра тепер завершена.

 

6

Крок6: Правила гри

Гравці мають 64 двокольорових пішаків: чорний з одного боку і білий з іншого. 

На початку гри в центрі ігрового поля вже розміщені чотири пішаки: дві чорні та дві білі. 

Кожен гравець, чорний і білий, ставить пішака свого кольору один за одним відповідно до точних правил. Гра закінчується, коли обидва гравці більше не можуть поставити пішака. Потім підраховується кількість пішаків. Гравець із найбільшою кількістю пішаків свого кольору виграє. 

Чорний завжди починає гру. Потім гравці по черзі мають захоплювати ворожих пішаків під час руху. Якщо гравець не може взяти жодного з пішаків суперника, він змушений передати свій хід. Якщо жоден із гравців не може зіграти або якщо на дошці більше немає порожньої клітинки, гра закінчується. Переможцем наприкінці гри стає той, у кого найбільше пішаків. 

Захоплення пішака відбувається, коли гравець ставить одну зі своїх пішаків на кінець лінії суміжних пішаків суперників, а інший кінець якої вже зайнятий одним із його пішаків. Розглянуті вирівнювання можуть бути стовпцем, рядком або діагоналлю. 

Якщо нова пішак закриває кілька вирівнювань, він захоплює всіх пішаків суперника у закритих рядах. Захоплення призводить до розвороту захоплених пішаків. Ці розвороти не призводять до каскадного ефекту захоплення: враховується лише новопоставлений пішак

.
Коментарі

Ремікси

Приладдя xTool, використане в цьому проекті

Пов'язані колекції

Ліцензія