Stephen
Stephen
Nahlásit

Scéna s vrstvenou sovou

Návod
Layered Owl.xcs
Layered Owl
.xcs
Aplikační scénář
Laser (30min)
Stroj a modul
xTool P2
55W
Kompatibilní · 13
Použitý materiál
3mm topolová překližka
3mm překližka z lípového dřeva
138
4004

Informace

      Každý může vyříznout tvar, ale někdy je zábavnější vytvořit obrázek s větší hloubkou... Doslova! Tento projekt vás provede základy vytváření vlastní vrstvené scény. Použitím tvarů z knihovny xTool shapes, vektorového kreslířského nástroje a combine nástroje si budete moci navrhnout vlastní jedinečnou scénu! 

Tento projekt byl vyřezán z lípy v měřítku 1/16 na P2, ale snadno jej bylo možné upravit na silnější materiál a použít je na strojích D1, D1 pro, laserbox nebo M1! Bav se!

Neupravené video demonstrující vznik sovy zobrazené na doprovodných fotografiích lze zhlédnout zde, https://youtu.be/d91JGfygTLE. 
(Je to docela základní, ale můžete ho použít k sledování a pauzování podle potřeby.)
    

Návod

1

Krok1: Vytváření vaší scény

Scéna s vrstvenou sovou instruction: step 1 - Vytváření vaší scény
Náhled
Scéna s vrstvenou sovou instruction: step 1 - Vytváření vaší scény
Náhled

V XCS importujte základní tvar nebo vyberte tvar z knihovny XCS. Zjistil jsem, že solidní návrh s minimem dodatečných detailů se pro tento projekt hodí, protože usnadňuje tvorbu osnovy. Pokud máte obrázek, který byste chtěli použít z internetu nebo z online knihovny obrázků, můžete ho také importovat a pomocí funkce XCS trace vytvořit svůj tvar.

 

Pro svůj návrh jsem použil sovu z knihovny XCS. Bylo několik prvků ve tvaru, které jsem nechtěl. V mém původním návrhu jsem mohl tvar exportovat jako SVG, odstranit prvky, které jsem nechtěl v editoru obrázků, a pak sovu znovu importovat do svého návrhu. Pokud potřebujete udělat totéž, začněte kliknutím pravým tlačítkem na svůj tvar a pak vyberte export SVG. Otevřete nový soubor ve svém editoru třetí strany a provedete potřebné úpravy. Až skončíte, importujte nové SVG zpět do XCS.

 

Sova na těchto podpůrných fotografiích vytvořila jednoduchý, rovnoměrný obrys. Jakmile jsem měl požadovaný obrys, původní tvar byl smazán. Poté jsem vytvořil druhý obrys, abych vytvořil svůj zvířecí tvar. Vyberte oba tvary a spojte > odečtěte překryv.

 

Na začátku návrhu začínám zvětšováním tvaru své sovy. Finální velikost materiálu proběhne, až budou všechny vrstvy scén hotové. Vytvořte si další kopii tvaru a uložte ji z pracovního prostoru. To bude vaše záloha, abyste měli sovu ve správných rozměrech, pokud ji budete potřebovat při šití nových vrstev.

Je důležité vytvářet všechny následující vrstvy z tohoto výchozího tvaru, aby bylo zajištěno, že vrstvy jsou správně dimenzovány a vrstvy při sestavování.

2

Krok2: Postavte pozadí

Scéna s vrstvenou sovou instruction: step 2 - Postavte pozadí
Náhled
Scéna s vrstvenou sovou instruction: step 2 - Postavte pozadí
Náhled
Scéna s vrstvenou sovou instruction: step 2 - Postavte pozadí
Náhled

Vytvořte si kopii nového obrysu a začněte navrhovat scénu. Vrstvy jsem rozvíjel od pozadí až do popředí (od nejvzdálenější k nejblíže).

Pomocí vektorového kreslířského nástroje jsem vytvořil základní horské tvary. Přidejte tolik vrcholů, kolik chcete. Ujistěte se, že vytvoříte uzavřený tvar, který překrývá vnitřní hranice obrysu tvaru. Vyberte si svůj nákres hory a obrys a pak spojte > spojte. Tím se oba tvary spojí do jednoho.

Chtěl jsem přidat sněhové čepice na své hory, takže jsem použil vektorový kreslířský nástroj k vymezení horských vrcholů. Abych sněhové čepice vyřízla, jednoduše jsem je přesunula do otevřeného materiálu nad horami v mém návrhu. Ale můžete je umístit kamkoli!

3

Krok3: Přidání stromové linie

Scéna s vrstvenou sovou instruction: step 3 - Přidání stromové linie
Náhled
Scéna s vrstvenou sovou instruction: step 3 - Přidání stromové linie
Náhled

Znovu zkopírujte obrys. Vytvořte horizontální linii, 

na které budete stavět stromy. Pomocí vektorového kreslířského nástroje vytvořte tvar, který vyplní spodní část sovy stejně jako u hor. Vyberte tento tvar a svůj obrys, pak spojte > spojte.

Pomocí knihovny shapes jsem vybral strom pro svou stromovou linii. Vybral jsem jehličnanový strom, ale můžeš použít jakýkoliv strom, který chceš. Odemknutí ovládání výšky a šířky v horním panelu usnadňuje vytváření různých tvarů stromů a budování mé stromové linie.

 Jednoduše vyberte svůj první strom, zkopírujte a vložite. Pro rozmanitost stromové linie můžete kromě změny šířky nebo výšky stromu pohybovat tvary nahoru a dolů podél horizontu a přejíždět každý strom během pohybu.

Jakmile strom překročí šířku vzoru, vyberte všechny stromy a obrys tvaru, spojte > spojte se.

4

Krok4: Přidejte jezero

Scéna s vrstvenou sovou instruction: step 4 - Přidejte jezero
Náhled
Scéna s vrstvenou sovou instruction: step 4 - Přidejte jezero
Náhled
Scéna s vrstvenou sovou instruction: step 4 - Přidejte jezero
Náhled

Vytvořte si další kopii obrysového tvaru. Musíte vytvořit pevnou plochu, která bude představovat půdu před vašimi stromy. Toho lze dosáhnout pomocí vektorového kreslířského nástroje. Vytvořte přímou čáru přes tvar, jako jste to udělali v předchozím kroku, a pak následujte obrys, abyste vyplnili prázdné místo. Jakmile je tvar dokončen, vyberte oba tvary, spojte > spojte se.

Použitím vektorového kreslířského nástroje můžete znovu vytvořit své jezero. Vytvořte několik uzlů (zelených teček), které tvoří hrubý obrys vašeho jezera. Nezapomeňte tvar uzavřít tam, kde jste začali. Dvakrát klikněte na tento obrázek a pak klikněte na každý z uzlů. Tím se čára zakřiví a vaše jezero bude mít hladké okraje. Upravujte, dokud nebudete spokojeni s tvarem. 

Vyberte obrysový tvar a jezero, pak spojte > odečtete.

5

Krok5: Vytvořte si popředí

Scéna s vrstvenou sovou instruction: step 5 - Vytvořte si popředí
Náhled
Scéna s vrstvenou sovou instruction: step 5 - Vytvořte si popředí
Náhled
Scéna s vrstvenou sovou instruction: step 5 - Vytvořte si popředí
Náhled
Scéna s vrstvenou sovou instruction: step 5 - Vytvořte si popředí
Náhled

Popředí bude tvou poslední a nejbližší vrstvou. Do této vrstvy můžete přidat cokoliv. Rozhodl jsem se přidat několik dalších stromů, abych ohradil své jezero.

Pomocí stálezelených stromů z knihovny shapes umístěte  stromy tak, aby se překrývaly s vyříznutým jezerem. Vyberte stromy, které byly seskupeny dohromady, a vytvořte kopii. Tyto kopie odsuňte stranou pro další krok. Vyberte původní stromové skupiny a obrys, poté je spojte > spojte.

Další kopie stromu lze použít k ořezování obrysů, které dodají detaily vašemu návrhu, pokud si to přejete. 

Budete potřebovat další kopie, takže vybírejte, kopírujte a vkládejte. 

Vyberte strom nejdále vzadu a uprostřed. Spojte > odečtete. To by mělo vytvořit obrysu, která vytváří iluzi hranice stromu. Tento úkol opakujte s dalším kopií, vyberte první a střední strom. Opakujte pro druhou skupinu stromů. Pokud se stromy správně nespojují, upravte jejich polohu pomocí menu Arrange a zkuste "přinést dopředu" nebo "poslat dozadu".

Přesuňte stromy na jinou vrstvu. Použil jsem červenou, ale barva není důležitá. To vám umožní nastavit tento designový prvek na skóre.

6

Krok6: Vystřihněte svůj design

Scéna s vrstvenou sovou instruction: step 6 - Vystřihněte svůj design
Náhled
Scéna s vrstvenou sovou instruction: step 6 - Vystřihněte svůj design
Náhled

Umístěte vybraný materiál na pracovní plochu stroje a zarovnejte svůj návrh. Zpracujte a sledujte práci!

7

Krok7: Povrchová úprava a montáž

Scéna s vrstvenou sovou instruction: step 7 - Povrchová úprava a montáž
Náhled

Jednu sovu jsem dokončil akrylovými fixy a druhou různobarevnými nátěry na dřevo, ale můžete dokončit podle svého oblíbeného stylu. 

Na sestavení jsem použil 3m Super 77 sprejové lepidlo, aby byla vrstva lepidla rovnoměrná, tenká. Můžete použít své oblíbené lepidlo. Poté jsem projekt přitlačil mezi dvě vrstvy dřeva pomocí ruční svorky, aby se zajistila silná přilnavost během tuhnutí lepidla!

Komentáře

Remixy

Zařízení xTool použité v tomto projektu

3mm topolová překližka
3mm topolová překližka
3mm překližka z lípového dřeva
3mm překližka z lípového dřeva

Související kolekce

Související štítky