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Ultra-detaillierte Horrorszene

Anleitung
horrorscenextool.xcs
horrorscenextool
.xcs
Anwendungsszenario
Laserbearbeitung (360min)
Maschine & Modul
xTool D1
5W
Kompatible xTool Maschine
Neu
M2
10W, 20W
F2 Ultra UV
5W
F2
15W
P3
80W
F2 Ultra
40W
F1 Ultra
20W
M1
5W, 10W
D1
10W, 20W
D1 Pro
5W, 10W, 20W, 40W
P2
55W
F1
10W
S1
10W, 20W, 40W
M1 Ultra
10W, 20W
P2S
55W
Zubehör
xTool-Schutzbrille
xTool D1 Pro/D1 Luftunterstützungssatz
xTool-Waben-Arbeitsplatten-Set für D1 Pro/D1
Verwendetes Material
3mm Pappelsperrholz
gift
637
6711

Information

      Eine Szene, die die Albträume der Protagonisten von Horror-Liebhabern mit hochkomplexer und detaillierter Gravur zusammenbringt
    

Anleitung

1

Schritt1: Vorschläge

Zu

berücksichtigende Überlegungen

  • : Um die Arbeitszeit zu optimieren, sollte jedes Stück einzeln graviert und zugeschnitten werden.
  • Die in diesen Stücken verwendete Gravur ist im Format (Bild oder Bitmap), um Textur und Tiefe zu erzeugen.
  • Bei aufwendigeren Stücken, wie dem Baum, solltest du darauf achten, einen zusätzlichen Schnittdurchgang zu geben, denn wenn das Stück nicht perfekt geschnitten ist, ist es schwierig, es aus dem Holzblech zu entfernen.
2

Schritt2: Charaktere

Ultra-detaillierte Horrorszene instruction: step 2 - Charaktere
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Die Charaktere sind im Chibi-Format, man kann sich auf künstliche Intelligenz verlassen, um sie mithilfe von Prompts wie: Chibi, Ganzkörper, sehr detailliert, Horror-Stil, Linienzeichnungen zu erzeugen.
So können Sie eigene Kompositionen zu jedem Thema erstellen.

3

Schritt3: Spurvektor

Ultra-detaillierte Horrorszene instruction: step 3 - Spurvektor
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  • Wir nehmen das generierte Bild und entfernen den Hintergrund.
  • Dann müssen wir eine einfarbige Version unseres Charakters erstellen, damit das Laserverarbeitungsprogramm die Silhouette besser erkennt.
  • Wir zeichnen das Volumenbild und erhalten die Kontur, dann positionieren wir unseren Charakter auf der Kontur und so sind die Gravurschicht und die Schneideschicht vereint. Das solide schwarze Bild kann nun verworfen werden. Seine einzige Funktion war es, uns den Konturvektor zu ermöglichen.

Wir wiederholen diesen Prozess mit jedem der Charaktere

4

Schritt4: Haus, Baum und Basis

Ultra-detaillierte Horrorszene instruction: step 4 - Haus, Baum und Basis
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Ultra-detaillierte Horrorszene instruction: step 4 - Haus, Baum und Basis
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Schritt

in Photoshop durchgeführt: Wie wir auf den Bildern sehen können, ähnelt der Prozess sehr dem der Charaktere, mit dem Unterschied, dass wir Texturen erzeugen müssen. 

  • Dafür wählen wir ein Bild mit der Textur von Holzbrettern aus, entsättigen das Bild, sodass es Graustufen ist, wir wenden Kontrastfilter an, bis wir Bereiche mit Klarheit und Schatten erhalten (denken Sie daran, dass die Absicht ist, Tiefe zu schaffen Wir brauchen eine Kompression von Licht, Schatten und Perspektive.
  • Nachdem wir das optimale Bild der Holztextur haben, duplizieren wir es so oft wie nötig, um die Oberfläche des Hauses zu bedecken und beginnen, den Überschuss zu eliminieren, wodurch wir das erhalten, was wir im zweiten Bild sehen (Abbildung 2).
  • Da die Textur nicht ausreichte, um dem Stück die nötige Tiefe zu verleihen, entschied ich mich, eine (Powerline) hinzuzufügen, die nichts weiter als eine Kontur ist, die das gesamte Stück umgibt, und so das Ergebnis von (Abbildung 3) zu erhalten.

Dieser Prozess wird mit dem Baum durchgeführt, diesmal jedoch mit einer anderen Textur, die eher einem alten Baum ähnelt.

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Schritt5: Positionierung der Elemente

Ultra-detaillierte Horrorszene instruction: step 5 - Positionierung der Elemente
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Ultra-detaillierte Horrorszene instruction: step 5 - Positionierung der Elemente
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Da wir ein dreidimensionales Werk schaffen wollen, ist es schwierig, sich das Endergebnis vorzustellen, daher habe ich ein Referenzbild erstellt, das mir hilft, zu erkennen, wie jedes Element und in welchem Abstand zwischen ihnen platziert werden soll. Da sie übereinandergesetzt waren, war es möglich, dass die vorne platzierten Personen die Sichtbarkeit der im Hintergrund verringern würden.
Bild 1: visuelle Referenz zur Lokalisierung jedes Stücks.
Bild 2: Draufsicht der Projektbasis mit allen Ankerpunkten

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Schritt6: Gravur und Schneiden

Ultra-detaillierte Horrorszene instruction: step 6 - Gravur und Schneiden
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Ultra-detaillierte Horrorszene instruction: step 6 - Gravur und Schneiden
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Ultra-detaillierte Horrorszene instruction: step 6 - Gravur und Schneiden
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Gravuren im Bitmap- oder Bildmodus haben in der Regel Filter, die je nach Fall effektiver sind.
Ich habe die Arbeit mit Lightburn gemacht und das Ideal ist:
Für die Charaktere: Jarvis-Filter, da er glatter und detaillierter ist. Für Texturen: Der Attikson-Filter ist dramatischer und kontrastierter.

Hinweis: Die angegebenen Parameter sind allgemein und für alle Stücke geeignet, aber für ein besseres Finish empfehle ich, die Gravur des Hauses mit weniger Intensität zu gestalten, da die Phrasen der Figuren wieder darauf eingraviert werden (wenn die Anfangsgravur sehr dunkel ist, fallen die Sätze nicht hervor)

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