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Ultra-detaillierte Horrorszene





Information
Eine Szene, die die Albträume der Protagonisten von Horror-Liebhabern mit hochkomplexer und detaillierter Gravur zusammenbringt
Anleitung
Schritt1: Vorschläge
berücksichtigende Überlegungen
- : Um die Arbeitszeit zu optimieren, sollte jedes Stück einzeln graviert und zugeschnitten werden.
- Die in diesen Stücken verwendete Gravur ist im Format (Bild oder Bitmap), um Textur und Tiefe zu erzeugen.
- Bei aufwendigeren Stücken, wie dem Baum, solltest du darauf achten, einen zusätzlichen Schnittdurchgang zu geben, denn wenn das Stück nicht perfekt geschnitten ist, ist es schwierig, es aus dem Holzblech zu entfernen.
Schritt2: Charaktere

Die Charaktere sind im Chibi-Format, man kann sich auf künstliche Intelligenz verlassen, um sie mithilfe von Prompts wie: Chibi, Ganzkörper, sehr detailliert, Horror-Stil, Linienzeichnungen zu erzeugen.
So können Sie eigene Kompositionen zu jedem Thema erstellen.
Schritt3: Spurvektor

- Wir nehmen das generierte Bild und entfernen den Hintergrund.
- Dann müssen wir eine einfarbige Version unseres Charakters erstellen, damit das Laserverarbeitungsprogramm die Silhouette besser erkennt.
- Wir zeichnen das Volumenbild und erhalten die Kontur, dann positionieren wir unseren Charakter auf der Kontur und so sind die Gravurschicht und die Schneideschicht vereint. Das solide schwarze Bild kann nun verworfen werden. Seine einzige Funktion war es, uns den Konturvektor zu ermöglichen.
Wir wiederholen diesen Prozess mit jedem der Charaktere
Schritt4: Haus, Baum und Basis
in Photoshop durchgeführt: Wie wir auf den Bildern sehen können, ähnelt der Prozess sehr dem der Charaktere, mit dem Unterschied, dass wir Texturen erzeugen müssen.
- Dafür wählen wir ein Bild mit der Textur von Holzbrettern aus, entsättigen das Bild, sodass es Graustufen ist, wir wenden Kontrastfilter an, bis wir Bereiche mit Klarheit und Schatten erhalten (denken Sie daran, dass die Absicht ist, Tiefe zu schaffen Wir brauchen eine Kompression von Licht, Schatten und Perspektive.
- Nachdem wir das optimale Bild der Holztextur haben, duplizieren wir es so oft wie nötig, um die Oberfläche des Hauses zu bedecken und beginnen, den Überschuss zu eliminieren, wodurch wir das erhalten, was wir im zweiten Bild sehen (Abbildung 2).
- Da die Textur nicht ausreichte, um dem Stück die nötige Tiefe zu verleihen, entschied ich mich, eine (Powerline) hinzuzufügen, die nichts weiter als eine Kontur ist, die das gesamte Stück umgibt, und so das Ergebnis von (Abbildung 3) zu erhalten.
Dieser Prozess wird mit dem Baum durchgeführt, diesmal jedoch mit einer anderen Textur, die eher einem alten Baum ähnelt.
Schritt5: Positionierung der Elemente
Da wir ein dreidimensionales Werk schaffen wollen, ist es schwierig, sich das Endergebnis vorzustellen, daher habe ich ein Referenzbild erstellt, das mir hilft, zu erkennen, wie jedes Element und in welchem Abstand zwischen ihnen platziert werden soll. Da sie übereinandergesetzt waren, war es möglich, dass die vorne platzierten Personen die Sichtbarkeit der im Hintergrund verringern würden.
Bild 1: visuelle Referenz zur Lokalisierung jedes Stücks.
Bild 2: Draufsicht der Projektbasis mit allen Ankerpunkten
Schritt6: Gravur und Schneiden



Gravuren im Bitmap- oder Bildmodus haben in der Regel Filter, die je nach Fall effektiver sind.
Ich habe die Arbeit mit Lightburn gemacht und das Ideal ist:
Für die Charaktere: Jarvis-Filter, da er glatter und detaillierter ist. Für Texturen: Der Attikson-Filter ist dramatischer und kontrastierter.
Hinweis: Die angegebenen Parameter sind allgemein und für alle Stücke geeignet, aber für ein besseres Finish empfehle ich, die Gravur des Hauses mit weniger Intensität zu gestalten, da die Phrasen der Figuren wieder darauf eingraviert werden (wenn die Anfangsgravur sehr dunkel ist, fallen die Sätze nicht hervor)
Remixe
Lizenz
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