berniebanalo06
berniebanalo06
Повідомити

Мегамен Стенді

megaman_recovered.xcs
megaman_recovered
.xcs
Сценарій застосування
Лазер (10min)
Машина та модуль
xTool D1 Pro
10W
Використовуваний матеріал
4x2x1/4" сосна деревина
5мм липа
5 мм липа
5 мм липа/4x2x1/2 сосна деревина
37
813

Інформація

      Пам'ятаєте, коли пікселі були королем, а уява заповнювала прогалини? Ці 8-бітні дива мали більше сили, ніж гриби з підсилюванням! Ми говоримо про епоху, коли ігри було важче перемогти, ніж фінальний бос із трьома формами, але більш захопливі, ніж мішок чит-кодів.

Уявіть собі: ви тримаєте прямокутний контролер, великі пальці танцюють по двох цілих кнопках, ведучи блакитного героя крізь низку роботизованих ворогів. Саме так, ми занурюємося у світ Mega Man (або Rockman для наших друзів по той бік Тихого океану)!

Цьому цифровому хлопчику не потрібні були вишукані полігони чи захоплення руху, щоб захопити наші світи. Маючи лише мегабастер і чисту стійкість, він би стрибав крізь рівні більш жорсткі, ніж охорона замку Боузера, протистоячи Роботам Майстрам з більшою відвертістю, ніж пікселями.

Звісно, ти помирав би більше разів, ніж у кіта, але це робило перемогу солодшою на смак, ніж ідеально вчасний енергетичний бак! Кожен пройдений рівень відчувався так, ніби ти щойно врятував увесь 8-бітний всесвіт.

Кажуть, що графіка створює ігри, але тоді це було чисте, чисте задоволення, втиснуте в маленький картридж. Справа була не в тривалості гри; Йшлося про те, скільки ти зможеш протриматися, перш ніж (звісно, ніжно) кинути контролер через кімнату з приємним роздратуванням.

Тож за Mega Man і всі ті короткі, складні ігри, які тримали нас прикутими до CRT-екранів. Можливо, у них не було порятунку, але вони точно врятували наше дитинство!

Хочете згадати інші класичні ігри або глибше зануритися в серію Mega Man? Я весь уважний і готовий захоплюватися!
    
Коментарі

Ремікси

Приладдя xTool, використане в цьому проекті

Пов'язані колекції

Ліцензія