BarkBeetleMichael
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물리적 객체를 가져와 이미지를 수동으로 벡터로 변환하기

지침
KL Circular Array Coaster Tuturial.xcs
KL Circular Array Coaster Tuturial
.xcs
응용 시나리오
레이저 (2min)
기계 및 모듈
xTool S1
40W
호환되는 · 13
사용된 재료
3mm 포플러 합판
24
1065

정보

      이 튜토리얼에서는 손에 든 물체를 사진을 찍어 전통적인 도면 방법을 사용해 벡터로 변환하는 과정을 안내하겠습니다. 자동 추적 기능은 사용하지 않았습니다. 디자인 파일에는 과정의 세부 설명이 포함되어 있습니다. 

3개의 원을 가져와 이미지를 사용 가능한 벡터로 변환하겠습니다. 

xcs에서 사용되는 도구-
원
오프셋 (개요)
원형 배열
컴바인 유나이트 
    

지침

1

단계1: 시작하기

물리적 객체를 가져와 이미지를 수동으로 벡터로 변환하기 instruction: step 1 - 시작하기
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  • 이미지를 디자인 스페이스에 업로드하여 참고하세요. 
  • 원하는 크기를 정하고 그에 맞게

 

사진을 조정하세요.
  • 여기 캔버스에 추가된 그림이
  • 있습니다.
  • 우리 센터 원은 3"/76.2mm /빨간 레이어로 보입니다
  • .
  • 배열의 안쪽 원은 1/2"/0.5"/12.7mm /초록색 레이어로 보
  • 입니다
  • . 그 원을 1/8"/.125"/3mm /노란색 레이어로 오프셋해 보겠습니다.
  • 이제 필요한 모든 부품이 완성되었습니다. 우리 모양이야!
  • 지금 원을 레이어별로 나누면 나중에 시간을 절약할 수 있습니다

 

2

단계2: 배열 시작

물리적 객체를 가져와 이미지를 수동으로 벡터로 변환하기 instruction: step 2 - 배열 시작
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물리적 객체를 가져와 이미지를 수동으로 벡터로 변환하기 instruction: step 2 - 배열 시작
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두 개의
  • 작은 원을 선택했으니 원형 배열을 시작하겠습니다!
  • XCS 2.0 베타에서 원형 배열은 캔버스 왼쪽에 위치한 툴바의 하단 탭을 클릭하면 찾을 수 있습니다.

 

우리는
  • 16개의 외부 원을 가지고 있는 것 같습니다.
  • 복사본을 위해 16을 입력할 것입니다
  • . 배열을 조정하려면 X 값을 변경하겠습니다(Y는 전혀 건드리지 않았습니다).
  • 배열을 더 넓게 펼치기 위해 X  값을  올릴 수 있습니다.
  • X 값을 줄여서 배열을 더 가깝게 만들 수 있습니다. 
  • 저는 보통 10부터 시작해서 X 값을 조정해서 겹치지 않게 합니다. 
  • 여기서는 10이 거의 맞닿
  • 을 정도로 가까워집니다.
  • 원래의 부품에서 원하는 효과를 내려면 약간의 겹침이 필요합니다.
  • 이를
  • 위해 X의 값을 줄여 완벽한 겹침을 얻을 때까지 합니다.
  • 이 예시에서는 9.9가 완벽했습니다(9.75나 9.8일 수도 있고, 원하는 결과가 나올 때까지 조정하세요. 

 

 

3

단계3: 벡터의 정렬

물리적 객체를 가져와 이미지를 수동으로 벡터로 변환하기 instruction: step 3 - 벡터의 정렬
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  • 이제 배열이 완성되었으니 최종 설계를 완성하는 데 필요한 모든 부품이 완성되었습니다.
  • 다음 단계는 배열을 선택하는 것입니다(아직 그룹화된 상태/이 점이 중요합니다).
  • Shift 키를 누른 채 더 큰 원을 선택하세요.
  • 화면 오른쪽에는 정렬 아이콘이 보일 것입니다. 

 

  • 배열과 원을 선택한 상태에서 가로정렬 중앙과 수직 정렬 중앙에 정렬하고
  • 싶습니다.
  • 이렇게 하면 모든 것이 원하는 겹치는 부분에 완벽하게 맞
춰집니다.
4

단계4: 합동 작전/ 잠시 기다려 아직 안 돼

물리적 객체를 가져와 이미지를 수동으로 벡터로 변환하기 instruction: step 4 - 합동 작전/ 잠시 기다려 아직 안 돼
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만약 두 객체를 모두 선택해서 결합하고 결합하면 배열의 모든 내부 원이 사라집니다. 우리는 이걸 원하지 않아요.

 

  • 그래서 그룹을 분해할 겁
  • 니다.
  • 배열에서 모든 바깥 원을 선택하세요/이전에 색상/레이어별로 분리하지 않았다면 Shift 키를 누른 채 개별적으로 선택하면 됩니다. 바깥 원은 한 그룹에, 안쪽 원은 다른 그룹으로 묶어.
  • 약 레이어별로 분리했다면... 이거 정말 쉬울 거예요!
  • 레이어 탭이나 왼쪽 하단 햄버거 아이콘을 열기만 하면
  • 초록색 레이어를 클릭하면 해당 레이어의 모든 객체가 자동으로 선택됩니다 - 이제 그룹화하세요.
  • 노란색 층도 똑같이 하세요.

 

고급 사용자라면 기술적으로는 여기서 작업을 완료할 수 있지만, 배열에서 내부 원의 한 층을 복제해야 했습니다. 그리고 잠가. 컴바인을 완료한 후 연합을 완료하고 그들을 잠금 해제하세요.

5

단계5: 좋아, 이제 합쳐-통합할 수 있어.

물리적 객체를 가져와 이미지를 수동으로 벡터로 변환하기 instruction: step 5 - 좋아, 이제 합쳐-통합할 수 있어.
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물리적 객체를 가져와 이미지를 수동으로 벡터로 변환하기 instruction: step 5 - 좋아, 이제 합쳐-통합할 수 있어.
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물리적 객체를 가져와 이미지를 수동으로 벡터로 변환하기 instruction: step 5 - 좋아, 이제 합쳐-통합할 수 있어.
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물리적 객체를 가져와 이미지를 수동으로 벡터로 변환하기 instruction: step 5 - 좋아, 이제 합쳐-통합할 수 있어.
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  • 노란색 레이어를 선택한 상태에서
  • Combine Unite Tool을 클릭하면
  • 배열

 

에서 모든 겹침이 삭제됩니다.
  • 이제 노란색 레이어의 내부 부분과 내부 원을 정리해 보겠습니다.
  • 노란색과 빨간색 레이어를 선택하고
  • 다시

 

결합 도구를 클릭하세요

. 그게 전부입니다! 이제 우리 부분을 잘라낼 수 있겠네요!

6

단계6: 그만해

물리적 객체를 가져와 이미지를 수동으로 벡터로 변환하기 instruction: step 6 - 그만해
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르기 시작합시다!

 

정말 잘 나왔어요. 

 

Xtool에서 산 12x12 베이스우드 시트를 아크릴 스프레이 페인트로 칠했어요. 

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리믹스

이 프로젝트에 사용된 xTool 공급품

3mm 포플러 합판
3mm 포플러 합판

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